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LetSquares 聰明方格

每行每列 1~N 各一次,框框裡的數字要算出目標

👶 9–12 歲 ⏱ 10–15 分邏輯推理加減乘除專注力有教學🚫 無廣告 · 不用登入
怎麼玩 · 給家長的話

數獨加上四則運算的「賢賢」(KenKen)。每一行、每一列 1~N 各填一次,彩色框框角落的「3+」「1−」「6×」是說框框裡的數字要算出那個目標。它練的不是算得快,而是推理:「這一列已經有 1 和 3,所以這格是 2」——先填最確定的,再用它推別的。50 關由淺入深(3×3 只有加法 → 5×5 四則),每一關都用程式驗證過只有一個答案。提示只看規則、不拿答案比(1、2、3 輪流點猜不出來):🌱 新手選一格就用孩子自己的數字寫出框框算式「3 + ? = 6」;🌿 一般只在框框填滿時打 ✓ 或 ✗、重複時畫紅框。點小恐龍頭像有三步教學(會說話!)。

  • 規則只有兩條:每一行、每一列,1~N 都要各出現一次(3×3 就是 1、2、3);彩色框框角落寫的「3+」「1−」「6×」「2÷」,是說框框裡的數字用那個運算要算出那個目標。只有一格的框框直接寫答案,先填它!
  • 怎麼填:點一格(會亮黃框),再點下面的數字。填錯了點「⌫」擦掉(🌱 新手模式直接點格子右上角的橘色 ✕ 也會擦掉),或直接點別的數字蓋過去。也可以用箭頭選格。電腦上按數字鍵填、0 或 Delete 擦、方向鍵選、Z 退一步。
  • 小恐龍教練:點縮圖旁的小恐龍頭像就進教學——三步教完(少了哪個數字 → 框框的算法 → 自己來一關)。
  • 回家的路:方格下方有一條石頭路,小恐龍站在「還差幾格」那一格:空格加上不合規則的格子(同一行、列重複,或框框填滿了卻算不出目標)。填好一格往前跳,造成重複或框框算錯就往回退。它只看規則、不拿答案比,所以 1、2、3 輪流點猜不出來。
  • 算式提示(只在 🌱 新手):選一格,方格下面就用孩子自己填的數字把那個框框寫出來:「3 + ? = 6」,填滿了算出結果,「2 + 1 = 3 ✓」或「2 + 2 = 4 ≠ 3」。不會告訴你哪一格填對了,要自己算、自己想。
  • 前 10 關多幫一點:數字盤會把同一行、同一列已經有的數字變灰,點了不會填進去,只會說「這一列(橫的)已經有 2 了」;加法框框只剩一格空時,算式後面寫「還差幾」。看不懂字?再點一次同一格,提示會唸出來(要開 🗣️ 語音)。
  • 難度跟著關卡走(前段 🌱、中段 🌿、後段 🌳,關卡數字前面看得到):🌱 新手有框框算式;🌿 一般只在框框填滿時打 ✓ 或 ✗、同一行或同一列有重複時畫紅框,還有「還差幾格」;🌳 挑戰只留石頭路上的小恐龍(沒有數字),自己想。
  • 卡住了:按「🖐 教我」,小手會指最好填的那一格,選到它之後再指該填的數字。「↩ 退一步」可以反悔。小手只教一步,做完就收起來、換孩子自己想。每一關開始時它是鎖著的,走了很多步還沒過關才會打開;小手全園共用 3 隻,用一次少一隻,自己過一關就多一隻。
  • 關卡:50 關由淺入深:3×3 只有加法 → 加減 → 4×4 → 加上乘除 → 5×5。點「第 N 關 ▾」可以直接選關,過關的會有 ⭐。一格都沒填錯會拿到「完美步數」。
  • 設定:關卡、音效、語音預設收起來,免得小朋友亂按;點遊戲上方的 🌼 就展開,再點一次收起。
  • 給家長的話:這是日本數學老師宮本哲也發明的「賢賢」(KenKen)——數獨加上四則運算。它練的不是計算速度,而是推理:「這一列已經有 1 和 3,所以這格一定是 2」「框框要加到 3,兩格只能是 1 和 2,那哪個在左邊?看直的那一行」。孩子會自己發現「先填最確定的、再用它推別的」——這正是數學證明和程式除錯的思考方式。3×3 適合 6 歲起,5×5 給 9 歲以上。