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LetMarble 彈珠軌道

翻斜坡、撥分流點,讓每顆彈珠滾進自己顏色的杯子

👶 5+因果推理除錯思維順序與記憶有教學🚫 無廣告 · 不用登入
怎麼玩 · 給家長的話

木頭彈珠台搬成解謎。彈珠從起點一路滾下來,碰到斜坡就往低的那一邊滾:點有 ↻ 的斜坡把它翻過來,再按 ▶ 放彈珠,看它會不會滾進杯子。孩子練的是因果推理和除錯——先想「彈珠會怎麼走」,試跑一次,看它在哪裡走錯,再改,這正是寫程式的「測試、觀察、修正」。後面還有藍色分流點(每過一顆彈珠就自己翻一次,就像電腦裡記住 0 和 1 的位元)和用鏈子連在一起的齒輪斜坡。59 關由淺入深(1 顆彈珠 → 2 顆 → 3 顆三種顏色 → 會吸彈珠的黑洞),全部用程式驗證過。每一種斜坡組合離過關還要翻幾下都事先算好:🌱 新手模式會把「翻一下就近一步」的斜坡塗綠。試跑不算步數,翻錯了再翻回來就好,不會卡死。還有木頭迷宮盒、把彈珠送回起點的螺旋升降機,以及「🎨 自己蓋軌道」自由玩:一整盒零件自己排,蓋好按 ▶ 看彈珠滾。點小恐龍頭像有四步教學(會說話!)。

  • 目標:彈珠從上面的起點 🚩 掉下來,要一路滾進最下面自己顏色的杯子。所有彈珠都進對杯子就過關。
  • 彈珠怎麼滾:一直往下掉;碰到斜坡就往低的那一邊滾,從角落掉進旁邊那一欄。玻璃漏斗會讓左中右三格的彈珠轉一圈、從中間掉下去;木頭迷宮盒三格都收,彈珠在裡面繞一圈,從底下有洞的那一格出去;螺旋管直直穿過;掉到積木上會卡住,掉進洞裡、滾出軌道、跑錯杯子都算沒過。
  • 怎麼玩:點有黃銅旋鈕 ↻ 的木頭斜坡,它就翻到另一邊(一步=翻一下);彩虹玻璃滑梯是固定的。覺得好了就按「▶ 放彈珠」試跑——試跑不算步數,跑錯了會畫出彈珠走過的路,看它在哪裡轉錯了再改。
  • 藍色分流點:跟斜坡一樣,可是每過一顆彈珠就自己翻一次:第一顆往左、第二顆就往右。點它可以設定一開始往哪邊。
  • 齒輪斜坡:用鏈子連在一起的齒輪斜坡是一組,點其中一個,整組一起翻。
  • 螺旋升降機:右邊玻璃管裡有一支黃銅螺旋;每次跑完,它會把彈珠一顆一顆送上去,沿著上面的軌道滾回起點。跑的時候再按一次 ▶ 可以快轉,再按一次直接看結果。
  • 黑洞(第 51 關起):紫色漩渦會把彈珠吸走——掉進去、或是斜坡把彈珠丟向它都算。挑食黑洞只吃外圈那個顏色的彈珠,別的顏色可以直接滾過去。
  • 自己蓋軌道(自由玩):按「🎨 自己蓋軌道」就有一整盒零件:斜坡、分流點、齒輪、漏斗、迷宮、螺旋、積木和橡皮擦。選一個零件再點板子就放上去;放好的斜坡再點一下會翻過來,迷宮再點一下換出口。點最上面搬起點、點最下面換杯子顏色,也可以放 1~3 顆彈珠。沒有步數、沒有提示,蓋好按 ▶,全部進杯子會放煙火;蓋的軌道存在這台裝置上。
  • 小恐龍教練:點縮圖旁的小恐龍頭像就進教學——四步教完(翻一個斜坡 → 路上的斜坡都要對 → 齒輪一起翻 → 分流點自己會翻)。
  • 回家的路:板子下方有一條石頭路,小恐龍站在「還要翻幾下」那一格;翻對了往前跳,翻錯了往回退,到家就代表軌道接好了、可以放彈珠。
  • 顏色提示(只在 🌱 新手):「翻一下就近一步」的斜坡有綠色小房子;橘色是翻了會變遠,灰色是翻了一樣遠。每一種斜坡組合都事先試跑過、算好精確步數,所以顏色不會騙人。
  • 難度:🌱 新手有顏色提示,軌道接好時 ▶ 會發亮;🌿 一般只留「還要翻幾下」;🌳 挑戰只留石頭路上的小恐龍(沒有數字),要靠試跑自己找。翻錯了再翻回來就好,不會卡死。
  • 卡住了:按「🖐 教我」,小手會指該翻的那一個(軌道好了就指 ▶);10 秒沒動作也會自動指一下。「↩ 退一步」可以反悔。
  • 關卡:59 關由淺入深(1 顆彈珠 → 加積木、漏斗、迷宮、齒輪 → 2 顆彈珠加分流點 → 3 顆三種顏色 → 黑洞),全部用程式驗證過;點「第 N 關 ▾」可以直接選關,過關的會有 ⭐。用最少的翻動過關會拿到「完美步數」。
  • 設定:難度、關卡、音效、語音預設收起來,免得小朋友亂按;點遊戲上方的 🌼 就展開,再點一次收起。
  • 給家長的話:彈珠台練的是因果推理和除錯:孩子先在腦中讓彈珠走一遍,試跑、看它在哪裡走錯、再改——這就是寫程式時「測試、觀察、修正」的循環。分流點則是一個會記住狀態的小開關,跟電腦裡記住 0 和 1 的「位元」是同一個道理:同一條軌道,第一顆和第二顆彈珠會走不同的路。「自由玩」則反過來:自己設計一條會成功的軌道,再請家人猜彈珠會掉到哪裡。