LetPush 推箱子LetPushLetPushLetPush
小熊只能推、不能拉:把每個箱子推到星星上
Bear can push but never pull: get every box onto a star
Der Bär kann schieben, aber nie ziehen: Bring jede Kiste auf einen Stern
L’ourson peut pousser, jamais tirer : amène chaque boîte sur une étoile
怎麼玩 · 給家長的話How to play · For parentsSo wird gespielt · Für ElternComment jouer · Pour les parents
經典的倉庫番(Sokoban)。規則一句話就講完,可是箱子推到牆角就再也拉不回來——所以每一步都得先想到下一步,這正是「計畫」的練習。50 關由淺入深,全部用程式驗證過解得開。每一關我們都事先算好「所有還過得了關的盤面」:🌱 新手模式的四個箭頭會塗成綠色(近一步)或橘色(變遠了),箱子一卡死小恐龍就會提醒「按退一步」,孩子不會白走十分鐘才發現過不了關。第一次玩有小恐龍教練三關教學(會說話!)。
The classic Sokoban. The rule takes one sentence, but a box pushed into a corner can never come back — so every move has to consider the next, which is exactly what planning means. 50 levels from gentle to tricky, all machine-verified solvable. For each level we pre-compute every position that can still be finished: in 🌱 Easy the four arrows turn green (one step closer) or orange (farther), and the moment a box is stuck for good Dino says “press Undo”, so kids never wander for ten minutes before finding out. Tap Dino for a three-step lesson (he talks!).
Der Klassiker Sokoban. Die Regel passt in einen Satz, doch eine Kiste in der Ecke kommt nie wieder heraus – also muss man bei jedem Zug an den nächsten denken, und genau das heißt Planen. 50 Level von leicht bis kniffelig, alle maschinell auf Lösbarkeit geprüft. Für jedes Level ist vorab jede Stellung berechnet, die sich noch lösen lässt: Im Modus 🌱 Leicht werden die vier Pfeile grün (einen Schritt näher) oder orange (weiter weg), und sobald eine Kiste endgültig feststeckt, sagt Dino „Drück Zurück“ – so irren Kinder nie zehn Minuten herum, bevor sie es merken. Ein Tipp auf Dino startet eine Anleitung in drei Schritten (er spricht!).
Le grand classique du Sokoban. La règle tient en une phrase, mais une boîte poussée dans un coin ne revient jamais — chaque coup doit donc penser au suivant, et c’est exactement ce qu’on appelle planifier. 50 niveaux, du plus doux au plus corsé, tous vérifiés par ordinateur. Pour chaque niveau, nous avons calculé à l’avance toutes les positions encore gagnables : en mode 🌱 Facile, les quatre flèches deviennent vertes (un pas plus près) ou orange (plus loin), et dès qu’une boîte est coincée pour de bon, Dino dit « appuie sur Annuler » — l’enfant n’erre jamais dix minutes avant de s’en rendre compte. Touchez Dino pour un tutoriel en trois étapes (il parle !).
- 目標:幫小熊把每個禮物盒 🎁 推到星星 ⭐ 上,星星會亮起來。
- 規則:小熊只能推、不能拉;一次只能推一個箱子,箱子後面有牆或別的箱子就推不動。
- 怎麼走:按下方的大箭頭;也可以用手指按著拖——小熊會跟著手指一格一格走,拖著箱子就一路推過去;或點小熊旁邊的格子,或點遠一點的地板讓小熊自己走過去。電腦上用方向鍵,Z 是退一步。
- 先想再推:箱子推到牆角就再也拉不回來。這就是為什麼推箱子是訓練「計畫」的經典——每一步都要想到下一步。
- 卡住會提醒:每一關我們都事先把「所有還過得了關的盤面」算出來了,所以箱子一卡死,小恐龍馬上會說「按退一步」,孩子不會白白走十分鐘才發現過不了關。
- 回家的路:迷宮下方的石頭路,小恐龍站在「離過關還有幾步」那一格,走對了往前跳、走錯了往回退。
- 顏色提示(只在 🌱 新手):四個箭頭會上色——綠色小房子=往那邊走近一步,橘色=變遠了(或箱子會卡住),✕=走不過去。步數是查表得到的精確值,不是猜的。
- 難度跟著關卡走(前段 🌱、中段 🌿、後段 🌳,關卡數字前面看得到):🌱 新手有箭頭顏色;🌿 一般只留步數;🌳 挑戰只留石頭路上的小恐龍,沒有數字(連卡住也不提醒)。顏色提示只有前 3 關一進來就有,之後要按「🖐 教我」才出現。
- 小恐龍教練:點縮圖旁的小恐龍就進三關教學:推一下 → 要先繞到另一邊 → 小心別推到牆邊。
- 卡住了:按「🖐 教我」,小手會指該按的箭頭;「↩ 退一步」可以一路退回去;「🔄 重來這一關」從頭開始。小手只教一步,做完就收起來、換孩子自己想。每一關開始時它是鎖著的,走了很多步還沒過關才會打開;小手全園共用 3 隻,用一次少一隻,自己過一關就多一隻。
- 設定:關卡、音效、語音預設收起來,免得小朋友亂按;點遊戲上方的 🌼 就展開,再點一次收起。
- 50 關由淺入深(最少 5 步到 71 步、2 到 4 個箱子;點「第 N 關」可以直接選關,過關的會有 ⭐),全部用程式驗證過解得開;走出最少步數會拿到「完美步數」。
- Goal: help Bear push every gift box 🎁 onto a star ⭐ — the star lights up.
- Rules: Bear can only push, never pull; one box at a time, and a box with a wall or another box behind it will not move.
- How to move: press the big arrows; you can also press and drag — Bear follows your finger square by square and keeps pushing the box along — or tap the square next to Bear, or tap a farther floor square and Bear walks there. On a desktop use the arrow keys; Z is undo.
- Think before you push: a box in a corner can never be pulled back out. That is why Sokoban is a classic for practising planning — every move has to consider the next.
- Stuck-box warning: for every level we pre-compute all positions that can still be finished, so the moment a box is stuck for good Dino says “press Undo” — no wandering for ten minutes before finding out.
- The way home: on the stone path under the maze Dino stands on the number of moves left, hopping forward on a good move and back on a bad one.
- Color hints (🌱 Easy only): the four arrows are colored — a green house = one step closer that way, orange = farther (or the box gets stuck), ✕ = blocked. The counts are exact table look-ups, not guesses.
- Difficulty follows the level (first third 🌱, middle 🌿, last third 🌳 — shown before the level number): 🌱 Easy colors the arrows; 🌿 Normal keeps only the count; 🌳 Hard keeps only Dino on the stone path, no numbers (not even the stuck warning). Colour hints show up on their own only in the first 3 levels; after that, tap “🖐 Show me” to see them.
- Dino the coach: tap the little dino for a three-step tutorial: one push → walk around to the other side → mind the walls.
- Stuck? “🖐 Show me” points at the arrow to press; “↩ Undo” goes back as far as you like; “🔄 Restart level” starts over. The hand shows one move, then disappears so kids think for themselves. It is locked at the start of each level and only opens after many moves without solving; the three little hands are shared across the whole garden — each use spends one, and finishing a level on your own earns one back.
- Settings: level, sound and voice are tucked away by default so little fingers can’t mess with them; tap the 🌼 above the game to open them, tap again to close.
- 50 levels from gentle to tricky (5 to 71 moves minimum, 2 to 4 boxes; tap “Level N” to jump to any level — cleared ones get a ⭐), all machine-verified solvable; finish in the minimum for a “Perfect”.
- Ziel: Hilf dem Bären, jedes Geschenkpaket 🎁 auf einen Stern ⭐ zu schieben – dann leuchtet der Stern auf.
- Regeln: Der Bär kann nur schieben, nie ziehen; immer nur eine Kiste auf einmal, und eine Kiste mit einer Wand oder einer anderen Kiste dahinter bewegt sich nicht.
- So wird gelaufen: Auf die großen Pfeile drücken; man kann auch gedrückt halten und ziehen – der Bär folgt dem Finger Feld für Feld und schiebt die Kiste weiter vor sich her. Oder auf das Feld neben dem Bären tippen, oder auf ein weiter entferntes Bodenfeld, dann läuft der Bär dorthin. Am Computer gehen die Pfeiltasten; Z nimmt einen Zug zurück.
- Erst denken, dann schieben: Eine Kiste in einer Ecke lässt sich nie wieder herausziehen. Genau deshalb ist Sokoban ein Klassiker, um Planen zu üben – bei jedem Zug muss man an den nächsten denken.
- Warnung bei festsitzender Kiste: Für jedes Level haben wir vorab alle Stellungen berechnet, die sich noch lösen lassen. Sobald eine Kiste endgültig feststeckt, sagt Dino „Drück Zurück“ – so irrt Ihr Kind nicht zehn Minuten herum, bevor es merkt, dass das Level nicht mehr zu schaffen ist.
- Der Weg nach Hause: Auf dem Steinweg unter dem Labyrinth steht Dino auf der Zahl der noch fehlenden Züge und hüpft bei einem guten Zug vorwärts, bei einem schlechten zurück.
- Farbhinweise (nur 🌱 Leicht): Die vier Pfeile werden eingefärbt – ein grünes Häuschen = in diese Richtung einen Schritt näher, orange = weiter weg (oder die Kiste bleibt stecken), ✕ = versperrt. Die Zahlen stammen aus einer exakten Tabelle, nicht aus Schätzungen.
- Die Schwierigkeit folgt dem Level (erstes Drittel 🌱, Mitte 🌿, letztes Drittel 🌳 – steht vor der Levelnummer): 🌱 Leicht färbt die Pfeile; 🌿 Normal behält nur die Zahl; 🌳 Schwer zeigt nur noch Dino auf dem Steinweg, ohne Zahlen (und ohne Warnung bei festsitzenden Kisten). Farbhinweise erscheinen nur in den ersten 3 Levels von selbst; danach auf „🖐 Zeig’s mir“ tippen.
- Dino, der Coach: Ein Tipp auf den kleinen Dino startet eine Anleitung in drei Schritten: einmal schieben → um die Kiste herumlaufen → Vorsicht an der Wand.
- Nicht weiter? „🖐 Zeig’s mir“ zeigt auf den richtigen Pfeil; „↩ Zurück“ geht beliebig weit zurück; „🔄 Level neu starten“ beginnt von vorn. Die Hand zeigt einen Zug und verschwindet dann wieder, damit das Kind selbst weiterdenkt. Zu Beginn jedes Levels ist der Knopf gesperrt und öffnet sich erst nach vielen Zügen ohne Lösung; die drei kleinen Hände gelten für den ganzen Garten – jede Hilfe kostet eine, ein selbst gelöstes Level bringt eine zurück.
- Einstellungen: Level, Töne und Stimme sind standardmäßig eingeklappt, damit kleine Finger nicht aus Versehen etwas verstellen; tippen Sie auf die 🌼 über dem Spiel, um sie zu öffnen, und noch einmal, um sie zu schließen.
- 50 Level von leicht bis kniffelig (mindestens 5 bis 71 Züge, 2 bis 4 Kisten; ein Tipp auf „Level N“ springt zu jedem Level – geschaffte bekommen einen ⭐), alle maschinell auf Lösbarkeit geprüft; wer mit der Mindestzahl an Zügen fertig wird, bekommt ein „Perfekt“.
- But : aider l’ourson à pousser chaque paquet-cadeau 🎁 sur une étoile ⭐ — l’étoile s’allume.
- Règles : l’ourson peut seulement pousser, jamais tirer ; une boîte à la fois, et une boîte bloquée par un mur ou une autre boîte ne bouge pas.
- Comment se déplacer : appuyez sur les grandes flèches ; on peut aussi appuyer et glisser — l’ourson suit le doigt case par case et pousse la boîte devant lui — ou toucher la case à côté de l’ourson, ou une case plus loin pour qu’il y marche tout seul. Sur ordinateur, utilisez les flèches du clavier ; Z annule.
- Réfléchir avant de pousser : une boîte coincée dans un coin ne peut plus jamais en sortir. C’est pour cela que le Sokoban est un classique pour apprendre à planifier — chaque coup doit penser au suivant.
- Alerte boîte coincée : pour chaque niveau, nous avons calculé à l’avance toutes les positions encore gagnables. Dès qu’une boîte est coincée pour de bon, Dino dit « appuie sur Annuler » — l’enfant n’erre pas dix minutes avant de découvrir que le niveau est perdu.
- Le chemin de la maison : sur le chemin de pierres sous le labyrinthe, Dino se tient sur le nombre de coups restants et avance d’un saut à chaque bon coup, recule à chaque mauvais.
- Indices de couleur (🌱 Facile seulement) : les quatre flèches se colorent — une petite maison verte = un pas plus près dans cette direction, orange = plus loin (ou la boîte se coince), ✕ = bloqué. Les nombres viennent d’une table exacte, pas d’estimations.
- La difficulté suit le niveau (premier tiers 🌱, milieu 🌿, dernier tiers 🌳, affiché devant le numéro) : 🌱 Facile colore les flèches ; 🌿 Normal ne garde que le compteur ; 🌳 Difficile ne garde que Dino sur le chemin de pierres, sans chiffres (et sans alerte de boîte coincée). Les indices de couleur n’apparaissent d’eux-mêmes que dans les 3 premiers niveaux ; ensuite, touchez « 🖐 Montre-moi ».
- Dino, le coach : touchez le petit dino pour un tutoriel en trois étapes : une poussée → faire le tour de la boîte → attention aux murs.
- Bloqué ? « 🖐 Montre-moi » indique la flèche à presser ; « ↩ Annuler » revient en arrière aussi loin que vous voulez ; « 🔄 Recommencer le niveau » repart de zéro. La main montre un coup, puis disparaît pour que l’enfant réfléchisse seul. Le bouton est verrouillé au début de chaque niveau et ne s’ouvre qu’après beaucoup de coups sans solution ; les trois petites mains sont communes à tout le jardin – chaque aide en coûte une, et finir un niveau seul en rapporte une.
- Réglages : la le niveau, les sons et la voix sont repliés par défaut pour que les petits doigts n’y touchent pas par erreur ; touchez la 🌼 au-dessus du jeu pour les ouvrir, et encore une fois pour les fermer.
- 50 niveaux, du plus doux au plus corsé (de 5 à 71 coups minimum, 2 à 4 boîtes ; touchez « Niveau N » pour aller à n’importe quel niveau — ceux réussis ont une ⭐), tous vérifiés par ordinateur ; finir avec le minimum de coups rapporte un « Parfait ».