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車子只能前進後退:移開擋路的車,讓小紅車開到出口
Cars only go forward and back: clear the jam so the little red car can leave
Autos fahren nur vor und zurück: Löse den Stau, damit das kleine rote Auto raus kann
Les voitures vont seulement en avant et en arrière : dégage le passage pour faire sortir la petite voiture rouge
怎麼玩 · 給家長的話How to play · For parentsSo wird gespielt · Für ElternComment jouer · Pour les parents
經典的塞車解謎(停車場華容道)。6×6 的停車場裡塞滿了小車和卡車,每台車只能沿著車頭方向前進或後退——要讓小紅車出門,得先想清楚「誰擋住誰」,這正是「倒著想」的練習。60 關由淺入深,全部用程式驗證過解得開。每一關我們都事先算好所有盤面的精確步數:🌱 新手模式會在「動了就近一步」的車上畫綠色小房子,箭頭也會變成綠色/橘色/灰色。每一步都退得回來,不會卡死,孩子可以放心試。用手指直接拖車就能玩;點小恐龍頭像有三步教學(會說話!)。
The classic traffic-jam sliding puzzle. A 6×6 car park packed with cars and trucks, each able to move only forward or back along the way it faces — to get the little red car out you have to work out who blocks whom, which is exactly thinking backwards. 60 levels from gentle to tricky, all machine-verified solvable. Exact distances for every position are pre-computed: in 🌱 Easy a green house marks the cars that get you closer, and the arrows turn green / orange / grey. Every move can be undone, so kids can never get stuck. Just drag the cars with a finger; tap Dino for a three-step lesson (he talks!).
Das klassische Stau-Schiebepuzzle. Ein 6×6-Parkplatz voller Autos und Lastwagen, die nur vorwärts oder rückwärts fahren können, in die Richtung, in die sie stehen — um das kleine rote Auto herauszubekommen, muss man herausfinden, wer wen blockiert. Genau das ist Rückwärtsdenken. 60 Level von leicht bis knifflig, alle maschinell auf Lösbarkeit geprüft. Die genauen Abstände für jede Stellung sind vorab berechnet: Im Modus 🌱 Leicht markiert ein grünes Häuschen die Autos, die näher ans Ziel bringen, und die Pfeile werden grün / orange / grau. Jeder Zug lässt sich zurücknehmen, Kinder können also nie steckenbleiben. Einfach die Autos mit dem Finger ziehen; ein Tipp auf Dino startet eine Anleitung in drei Schritten (er spricht!).
Le grand classique du puzzle d’embouteillage. Un parking 6×6 rempli de voitures et de camions, qui ne peuvent qu’avancer ou reculer dans le sens où ils sont tournés — pour faire sortir la petite voiture rouge, il faut trouver qui bloque qui : c’est exactement raisonner à rebours. 60 niveaux, du plus simple au plus corsé, tous vérifiés par ordinateur. Les distances exactes de chaque position sont calculées à l’avance : en mode 🌱 Facile, une petite maison verte marque les voitures qui rapprochent du but, et les flèches deviennent vertes / orange / grises. Chaque coup peut être annulé, l’enfant ne reste donc jamais coincé. Il suffit de faire glisser les voitures du doigt ; touchez Dino pour une leçon en trois étapes (il parle !).
- 目標:把小紅車 🚗 開到右邊的出口 🏁。
- 規則只有一條:每台車只能沿著自己車頭的方向前進或後退——不能轉彎,也不能跳過別台車。所以要先把擋路的車移開。
- 怎麼開:用手指按著車子拖,車會一格一格跟著走。也可以先點一台車(它會發白光),再按下方的大箭頭。電腦上:Tab 換車、方向鍵開車、Z 退一步。
- 小恐龍教練:遊戲中小恐龍不會插嘴,讓孩子自己想。點牠就進教學——三步教完(直接開出去 → 移開一台擋路的車 → 擋路的車自己也被擋住)。
- 回家的路:停車場下方有一條石頭路,小恐龍站在「離出口還有幾步」那一格(一步=一台車走一格);走對了往前跳,走錯了往回退。
- 顏色提示(只在 🌱 新手):還沒選車時,「動它就能近一步」的車上會有綠色小房子;選了車之後,箭頭會變成綠色(近一步)、橘色(遠一步)、灰色(一樣遠)或 ✕(開不過去)。每一關我們都事先把所有盤面的精確步數算好,所以顏色不會騙人。
- 難度跟著關卡走(前段 🌱、中段 🌿、後段 🌳,關卡數字前面看得到):🌱 新手有顏色提示;🌿 一般只留「離出口還有幾步」;🌳 挑戰只留石頭路上的小恐龍(沒有數字)。這個遊戲每一步都退得回來,不會卡死,放心試。顏色提示只有前 3 關一進來就有,之後要按「🖐 教我」才出現。
- 卡住了:按「🖐 教我」,小手會指出該動哪一台車、往哪邊。「↩ 退一步」可以反悔。小手只教一步,做完就收起來、換孩子自己想。每一關開始時它是鎖著的,走了很多步還沒過關才會打開;小手全園共用 3 隻,用一次少一隻,自己過一關就多一隻。
- 關卡:60 關由淺入深,全部用程式驗證過解得開;點「第 N 關 ▾」可以直接選關,過關的會有 ⭐。走出最少步數會拿到「完美步數」。
- 設定:關卡、音效、語音預設收起來,免得小朋友亂按;點遊戲上方的 🌼 就展開,再點一次收起。
- 給家長的話:這類「滑塊解謎」練的是倒著想:小紅車被 A 擋住 → A 要往下,可是被 B 擋住 → 所以要先動 B。這種「為了達成目標,先找出前置條件」的思考,就是程式設計裡的相依性分析,也是日常生活裡「先收桌子才能寫功課」的那種計畫能力。
- Goal: drive the little red car 🚗 to the exit 🏁 on the right.
- Just one rule: every car can only go forward or back along the way it faces — no turning, no jumping over others. So the blockers have to move first.
- How to drive: press and drag a car and it follows your finger square by square. Or tap a car (it glows white) and press the big arrows below. On a desktop: Tab picks a car, arrow keys drive, Z is undo.
- Dino the coach: Dino stays quiet while you play, so kids think for themselves. Tap Dino for the tutorial — three steps (drive straight out → move one blocker → the blocker is blocked too).
- The way home: under the car park, Dino stands on the stone that shows how many moves are left (one move = one car, one square); good moves hop forward, bad ones hop back.
- Color hints (🌱 Easy only): before you pick a car, a green house marks the cars that can get you closer; once a car is picked the arrows turn green (closer), orange (farther), grey (same) or ✕ (blocked). Exact distances for every position are computed up front, so the colors never lie.
- Difficulty follows the level (first third 🌱, middle 🌿, last third 🌳 — shown before the level number): 🌱 Easy has color hints; 🌿 Normal keeps only the move counter; 🌳 Hard keeps only Dino on the stone path (no numbers). Every move can be taken back, so you can never get stuck — experiment freely. Colour hints show up on their own only in the first 3 levels; after that, tap “🖐 Show me” to see them.
- Stuck? Press “🖐 Show me” and a little hand points at the car to move and which way. “↩ Undo” takes a move back. The hand shows one move, then disappears so kids think for themselves. It is locked at the start of each level and only opens after many moves without solving; the three little hands are shared across the whole garden — each use spends one, and finishing a level on your own earns one back.
- Levels: 60 levels from gentle to tricky, all machine-verified solvable; tap “Level N ▾” to jump to any level — cleared ones get a ⭐. Finish in the minimum for a “Perfect”.
- Settings: level, sound and voice are tucked away by default so little fingers can’t mess with them; tap the 🌼 above the game to open them, tap again to close.
- For parents: sliding-block puzzles train thinking backwards: the red car is blocked by A → A must go down but B is in the way → so B moves first. Finding the preconditions of a goal is dependency analysis in programming — and the same planning skill as “clear the desk before homework”.
- Ziel: das kleine rote Auto 🚗 zur Ausfahrt 🏁 rechts fahren.
- Nur eine Regel: Jedes Auto kann nur vorwärts oder rückwärts fahren, in die Richtung, in die es steht — kein Abbiegen, kein Überspringen anderer Autos. Deshalb müssen zuerst die Autos im Weg bewegt werden.
- So wird gefahren: Ein Auto gedrückt halten und ziehen – es folgt dem Finger Feld für Feld. Oder ein Auto antippen (es leuchtet weiß) und die großen Pfeile darunter drücken. Am Computer: Tab wählt ein Auto, Pfeiltasten fahren, Z nimmt einen Zug zurück.
- Dino, der Coach: Während des Spiels bleibt Dino still, damit Kinder selbst nachdenken. Ein Tipp auf Dino startet die Anleitung — drei Schritte (direkt hinausfahren → ein Auto aus dem Weg räumen → das Auto im Weg ist selbst blockiert).
- Der Weg nach Hause: Unter dem Parkplatz steht Dino auf dem Stein, der die verbleibenden Züge zeigt (ein Zug = ein Auto, ein Feld); gute Züge springen vor, schlechte zurück.
- Farbhinweise (nur 🌱 Leicht): Bevor ein Auto gewählt ist, markiert ein grünes Häuschen die Autos, die näher ans Ziel bringen; ist ein Auto gewählt, werden die Pfeile grün (näher), orange (weiter weg), grau (gleich) oder ✕ (blockiert). Die genauen Abstände für jede Stellung werden vorab berechnet, die Farben lügen also nie.
- Die Schwierigkeit folgt dem Level (erstes Drittel 🌱, Mitte 🌿, letztes Drittel 🌳 – steht vor der Levelnummer): 🌱 Leicht hat Farbhinweise; 🌿 Normal zeigt nur den Zugzähler; 🌳 Schwer zeigt nur Dino auf dem Steinweg (keine Zahlen). Jeder Zug lässt sich zurücknehmen, man kann also nie steckenbleiben — Ausprobieren ist ausdrücklich erwünscht. Farbhinweise erscheinen nur in den ersten 3 Levels von selbst; danach auf „🖐 Zeig’s mir“ tippen.
- Nicht weiter? „🖐 Zeig’s mir“ drücken, und eine kleine Hand zeigt, welches Auto in welche Richtung soll. „↩ Zurück“ nimmt einen Zug zurück. Die Hand zeigt einen Zug und verschwindet dann wieder, damit das Kind selbst weiterdenkt. Zu Beginn jedes Levels ist der Knopf gesperrt und öffnet sich erst nach vielen Zügen ohne Lösung; die drei kleinen Hände gelten für den ganzen Garten – jede Hilfe kostet eine, ein selbst gelöstes Level bringt eine zurück.
- Level: 60 Level von leicht bis knifflig, alle maschinell auf Lösbarkeit geprüft; über „Level N ▾“ lässt sich jedes Level direkt wählen — geschaffte bekommen einen ⭐. Wer mit der Mindestzahl an Zügen fertig wird, bekommt ein „Perfekt“.
- Einstellungen: Level, Töne und Stimme sind standardmäßig eingeklappt, damit kleine Finger nichts verstellen; ein Tipp auf die 🌼 über dem Spiel öffnet sie, ein weiterer schließt sie.
- Für Eltern: Schiebepuzzles trainieren Rückwärtsdenken: Das rote Auto wird von A blockiert → A muss nach unten, aber B steht im Weg → also muss B zuerst fahren. Die Voraussetzungen für ein Ziel zu finden, ist beim Programmieren Abhängigkeitsanalyse — und im Alltag dieselbe Planungsfähigkeit wie „erst den Schreibtisch aufräumen, dann Hausaufgaben machen“.
- But : conduire la petite voiture rouge 🚗 jusqu’à la sortie 🏁 à droite.
- Une seule règle : chaque voiture peut seulement avancer ou reculer dans le sens où elle est tournée — pas de virage, pas de saut par-dessus les autres. Il faut donc d’abord déplacer celles qui gênent.
- Comment conduire : appuyez sur une voiture et faites-la glisser, elle suit le doigt case par case. Ou touchez une voiture (elle brille en blanc) et appuyez sur les grandes flèches en dessous. Sur ordinateur : Tab choisit une voiture, les flèches la déplacent, Z annule.
- Dino le coach : Dino reste silencieux pendant la partie, pour que l’enfant réfléchisse seul. Touchez Dino pour la leçon — trois étapes (sortir tout droit → déplacer une voiture qui gêne → la voiture qui gêne est bloquée elle aussi).
- Le chemin de la maison : sous le parking, Dino se tient sur la pierre qui indique le nombre de coups restants (un coup = une voiture, une case) ; un bon coup le fait avancer, un mauvais reculer.
- Indices de couleur (🌱 Facile seulement) : avant de choisir une voiture, une petite maison verte marque celles qui rapprochent du but ; une fois la voiture choisie, les flèches deviennent vertes (plus près), orange (plus loin), grises (pareil) ou ✕ (bloqué). Les distances exactes de chaque position sont calculées à l’avance, les couleurs ne mentent donc jamais.
- La difficulté suit le niveau (premier tiers 🌱, milieu 🌿, dernier tiers 🌳, affiché devant le numéro) : 🌱 Facile affiche les indices de couleur ; 🌿 Normal garde seulement le compteur de coups ; 🌳 Difficile garde seulement Dino sur le chemin de pierres (sans nombres). Chaque coup peut être annulé, on ne peut donc jamais rester coincé — expérimentez librement. Les indices de couleur n’apparaissent d’eux-mêmes que dans les 3 premiers niveaux ; ensuite, touchez « 🖐 Montre-moi ».
- Bloqué ? Appuyez sur « 🖐 Montre-moi » et une petite main indique la voiture à déplacer et dans quel sens. « ↩ Annuler » reprend un coup. La main montre un coup, puis disparaît pour que l’enfant réfléchisse seul. Le bouton est verrouillé au début de chaque niveau et ne s’ouvre qu’après beaucoup de coups sans solution ; les trois petites mains sont communes à tout le jardin – chaque aide en coûte une, et finir un niveau seul en rapporte une.
- Niveaux : 60 niveaux, du plus simple au plus corsé, tous vérifiés par ordinateur ; touchez « Niveau N ▾ » pour choisir n’importe quel niveau — ceux réussis reçoivent une ⭐. Terminez avec le minimum de coups pour obtenir « Parfait ».
- Réglages : niveau, sons et voix sont cachés par défaut pour que les petits doigts n’y touchent pas ; touchez la 🌼 au-dessus du jeu pour les afficher, et encore une fois pour les masquer.
- Pour les parents : les puzzles de blocs coulissants entraînent à raisonner à rebours : la voiture rouge est bloquée par A → A doit descendre mais B est dans le chemin → donc B bouge d’abord. Trouver les conditions préalables d’un objectif, c’est l’analyse des dépendances en programmation — et la même capacité de planification que « ranger le bureau avant les devoirs ».