LetSort 彩球分類LetSortLetSortLetSort
把混在一起的彩球分回去:每支試管只裝一種顏色
Un-mix the colored balls: one color per tube
Bunte Kugeln entwirren: eine Farbe pro Röhrchen
Démêle les boules de couleur : une couleur par tube
怎麼玩 · 給家長的話How to play · For parentsSo wird gespielt · Für ElternComment jouer · Pour les parents
球只能放在一樣顏色的球上面、或是空的試管——想拿到下面那顆,就得先把上面擋路的借放到空試管。這就是寫程式時「暫存空間」與順序的概念。點小恐龍頭像有三步教學(會說話!);試管下方有一條「回家的路」告訴孩子離分好還有幾步,🌱 新手模式會把「近一步」塗綠、「變遠了」塗橘。60 關由淺入深,全部用程式驗證過解得開:3 種顏色 → 4 → 5 → 6(試管比顏色多 2 支),最後 20 關試管只多 1 支——能借放的地方變少,得先想好再動手。每一關載入時會把「所有走得到的盤面」離分好還要幾步都算出來,所以步數和顏色是精確的,走進死路也會馬上提醒、請孩子按「退一步」。前幾關適合 4 歲起,後面的留給大孩子和爸媽挑戰。
A ball can only go onto the same color or into an empty tube — so to reach the one underneath, you first park the one on top in an empty tube. That is exactly the idea of temporary space and ordering in programming. Tap Dino for a three-step lesson (he talks!); a “way home” path under the tubes shows how many moves are left, and 🌱 Easy mode paints “one closer” green and “farther” orange. 60 levels from gentle to tricky, all machine-verified solvable: 3 colors → 4 → 5 → 6 (with two more tubes than colors), and the last 20 levels have only one extra tube — less room to park, so you have to think before you move. When a level loads, the moves left are worked out for every position you can reach, so the counts and colors are exact, and a dead end is spotted at once with a nudge to press Undo. The first levels suit ages 4 and up; the later ones challenge older kids and parents.
Eine Kugel darf nur auf die gleiche Farbe oder in ein leeres Röhrchen — um an die untere zu kommen, muss die obere also erst in einem leeren Röhrchen abgestellt werden. Genau das ist die Idee von Zwischenspeicher und Reihenfolge beim Programmieren. Ein Tipp auf Dino startet eine Anleitung in drei Schritten (er spricht!); ein „Weg nach Hause“ unter den Röhrchen zeigt, wie viele Züge noch fehlen, und im Modus 🌱 Leicht wird „einen näher“ grün und „weiter weg“ orange gefärbt. 60 Level von leicht bis knifflig, alle maschinell auf Lösbarkeit geprüft: 3 Farben → 4 → 5 → 6 (mit zwei Röhrchen mehr als Farben), und die letzten 20 Level haben nur ein Röhrchen mehr — weniger Platz zum Abstellen, da muss man erst überlegen. Beim Laden eines Levels wird für jede erreichbare Stellung berechnet, wie viele Züge noch fehlen; Zahlen und Farben sind also exakt, und eine Sackgasse wird sofort erkannt – mit dem Hinweis, „Zurück“ zu drücken. Die ersten Level passen ab 4 Jahren, die späteren fordern ältere Kinder und Eltern.
Une boule ne peut aller que sur la même couleur ou dans un tube vide — pour atteindre celle du dessous, il faut donc d’abord poser celle du dessus dans un tube vide. C’est exactement l’idée d’espace temporaire et d’ordre en programmation. Touchez Dino pour une leçon en trois étapes (il parle !) ; un « chemin de la maison » sous les tubes indique le nombre de coups restants, et le mode 🌱 Facile colore « plus près » en vert et « plus loin » en orange. 60 niveaux, du plus doux au plus corsé, tous vérifiés par ordinateur : 3 couleurs → 4 → 5 → 6 (avec deux tubes de plus que de couleurs), et les 20 derniers niveaux n’ont qu’un seul tube en plus — moins de place pour poser, il faut réfléchir avant de bouger. Au chargement d’un niveau, le nombre de coups restants est calculé pour chaque position qu’on peut atteindre : les nombres et les couleurs sont donc exacts, et une impasse est repérée aussitôt, avec un rappel d’appuyer sur Annuler. Les premiers niveaux conviennent dès 4 ans ; les suivants font réfléchir les plus grands et les parents.
- 目標:每支試管只裝一種顏色。
- 規則:一次拿一顆(只能拿最上面那顆);球只能放在一樣顏色的球上面,或是空的試管;每支試管最多 4 顆。
- 怎麼搬:點一支試管,最上面的球就浮起來;再點另一支試管放下去。點同一支可以放回去。電腦上按數字鍵也可以。
- 空試管是「暫存空間」:想拿下面的球,得先把上面擋路的球借放到別的地方——這就是寫程式時「暫存變數」和「堆疊」的概念。
- 小恐龍教練:點縮圖旁的小恐龍就進教學,三關教完(1 步 → 用到空試管的 3 步 → 三種顏色),該搬的球會發光+👆。
- 回家的路:全部分好就是「家」。試管下方的石頭路上,小恐龍站在「離分好還有幾步」那一格。
- 顏色提示(只在 🌱 新手):綠色小房子=搬了近一步,灰色=一樣遠,橘色=變遠了,✕=不能放。步數是電腦真的把最短解算出來的,算不出來就不上色,所以顏色不會騙人。
- 這個遊戲有些走法回不了頭:搬錯可能一次遠好幾步,甚至怎麼搬都分不好了。這時畫面下方會跳出提醒、。「↩ 退一步」會發光,按它就回來了;「🔄 重來這一關」會回到這一關的開頭。
- 關卡:60 關由淺入深,全部用程式驗證過解得開:第 1–10 關 3 種顏色 → 11–20 關 4 色 → 21–30 關 5 色 → 31–40 關 6 色(試管都比顏色多 2 支)→ 第 41–60 關試管只多 1 支(一開始只有一支是空的),能借放的地方變少,走錯很容易進死路。點「第 N 關 ▾」可以直接選關,過關的會有 ⭐;用最少步數分好會拿到「完美步數」。
- 難度跟著關卡走(前段 🌱、中段 🌿、後段 🌳,關卡數字前面看得到):🌱 新手有顏色提示;🌿 一般只留「還有幾步」;🌳 挑戰什麼都不給。顏色提示只有前 3 關一進來就有,之後要按「🖐 教我」才出現。
- 符號:每個顏色的球上有自己的符號(●▲■★♥◆),分不清顏色也能玩;不想看可以關掉。
- 卡住了:按「🖐 教我」,小手會指該拿的球,拿起來之後指該放的試管。小手只教一步,做完就收起來、換孩子自己想。每一關開始時它是鎖著的,走了很多步還沒過關才會打開;小手全園共用 3 隻,用一次少一隻,自己過一關就多一隻。
- 設定:關卡、音效、語音預設收起來,免得小朋友亂按;點遊戲上方的 🌼 就展開,再點一次收起。
- Goal: one color per tube.
- Rules: move one ball at a time (only the top one); a ball can only go onto the same color or into an empty tube; a tube holds at most 4.
- How to move: tap a tube and its top ball floats up; tap another tube to drop it. Tap the same tube to put it back. Number keys work on a desktop.
- An empty tube is “temporary space”: to reach a ball underneath, first park the one on top somewhere else — the same idea as a temporary variable or a stack in programming.
- Dino the coach: tap the little dino for a three-step tutorial (1 move → 3 moves using the empty tube → three colors), with the ball to move glowing and a 👆.
- The way home: everything sorted is “home”. On the stone path under the tubes, Dino stands on the number of moves left.
- Color hints (🌱 Easy only): a green house = one move closer, grey = same distance, orange = farther away, ✕ = not allowed. The numbers come from actually computing the shortest solution; when that cannot be computed nothing is colored, so the colors never lie.
- Some moves cannot be taken back in this game: a wrong move can cost several steps or make sorting impossible. When that happens a note pops up at the bottom and. “↩ Undo” starts glowing — press it to get back; “🔄 Restart level” returns to the start of the level.
- Levels: 60 levels from gentle to tricky, all machine-verified solvable: levels 1–10 have 3 colors → 11–20 four → 21–30 five → 31–40 six (always two more tubes than colors) → levels 41–60 have only one extra tube (a single empty tube at the start), so there is less room to park and a wrong move easily leads to a dead end. Tap “Level N ▾” to jump to any level — cleared ones get a ⭐; sort in the minimum number of moves for a “Perfect”.
- Difficulty follows the level (first third 🌱, middle 🌿, last third 🌳 — shown before the level number): 🌱 Easy has color hints; 🌿 Normal keeps only the move counter; 🌳 Hard shows nothing. Colour hints show up on their own only in the first 3 levels; after that, tap “🖐 Show me” to see them.
- Symbols: each color carries its own symbol (●▲■★♥◆) so it is playable without telling colors apart; you can turn them off.
- Stuck? Press “🖐 Show me” — the little hand points at the ball to take, then at the tube to drop it in. The hand shows one move, then disappears so kids think for themselves. It is locked at the start of each level and only opens after many moves without solving; the three little hands are shared across the whole garden — each use spends one, and finishing a level on your own earns one back.
- Settings: level, sound and voice are tucked away by default so little fingers can’t mess with them; tap the 🌼 above the game to open them, tap again to close.
- Ziel: nur eine Farbe pro Röhrchen.
- Regeln: immer nur eine Kugel bewegen (nur die oberste); eine Kugel darf nur auf die gleiche Farbe oder in ein leeres Röhrchen; in ein Röhrchen passen höchstens 4.
- So wird bewegt: Ein Tipp auf ein Röhrchen hebt die oberste Kugel an; ein Tipp auf ein anderes Röhrchen legt sie dort ab. Ein Tipp auf dasselbe Röhrchen legt sie zurück. Am Computer gehen auch die Zifferntasten.
- Ein leeres Röhrchen ist „Zwischenspeicher“: Um an eine untere Kugel zu kommen, muss die obere erst woanders abgestellt werden — genau die Idee hinter einer temporären Variablen oder einem Stapel (Stack) beim Programmieren.
- Dino, der Coach: Ein Tipp auf den kleinen Dino startet eine Anleitung in drei Schritten (1 Zug → 3 Züge mit dem leeren Röhrchen → drei Farben); die zu bewegende Kugel leuchtet, dazu ein 👆.
- Der Weg nach Hause: Alles sortiert ist „Zuhause“. Auf dem Steinweg unter den Röhrchen steht Dino auf der Zahl der verbleibenden Züge.
- Farbhinweise (nur 🌱 Leicht): grünes Häuschen = einen Zug näher, grau = gleich weit, orange = weiter weg, ✕ = nicht erlaubt. Die Zahlen stammen aus einer tatsächlich berechneten kürzesten Lösung; lässt sie sich nicht berechnen, wird nichts eingefärbt – die Farben lügen also nie.
- Manche Züge sind in diesem Spiel eine Einbahnstraße: Ein falscher Zug kann mehrere Schritte kosten oder das Sortieren unmöglich machen. Dann erscheint unten ein Hinweis und. „↩ Zurück“ leuchtet — ein Druck darauf macht den Zug rückgängig; „🔄 Level neu starten“ führt zum Anfang des Levels zurück.
- Level: 60 Level von leicht bis knifflig, alle maschinell auf Lösbarkeit geprüft: Level 1–10 haben 3 Farben → 11–20 vier → 21–30 fünf → 31–40 sechs (immer zwei Röhrchen mehr als Farben) → Level 41–60 haben nur ein Röhrchen mehr (am Anfang ist ein einziges leer); zum Abstellen ist weniger Platz, und ein falscher Zug führt leicht in eine Sackgasse. Über „Level N ▾“ lässt sich jedes Level direkt wählen — geschaffte bekommen einen ⭐; wer mit der Mindestzahl an Zügen sortiert, bekommt ein „Perfekt“.
- Die Schwierigkeit folgt dem Level (erstes Drittel 🌱, Mitte 🌿, letztes Drittel 🌳 – steht vor der Levelnummer): 🌱 Leicht hat Farbhinweise; 🌿 Normal zeigt nur den Zugzähler; 🌳 Schwer zeigt nichts. Farbhinweise erscheinen nur in den ersten 3 Levels von selbst; danach auf „🖐 Zeig’s mir“ tippen.
- Symbole: Jede Farbe hat ihr eigenes Symbol (●▲■★♥◆), so lässt sich auch ohne Farbunterscheidung spielen; die Symbole lassen sich ausschalten.
- Nicht weiter? „🖐 Zeig’s mir“ drücken — die kleine Hand zeigt auf die Kugel, die genommen werden soll, und dann auf das Röhrchen, in das sie kommt. Die Hand zeigt einen Zug und verschwindet dann wieder, damit das Kind selbst weiterdenkt. Zu Beginn jedes Levels ist der Knopf gesperrt und öffnet sich erst nach vielen Zügen ohne Lösung; die drei kleinen Hände gelten für den ganzen Garten – jede Hilfe kostet eine, ein selbst gelöstes Level bringt eine zurück.
- Einstellungen: Level, Töne und Stimme sind standardmäßig eingeklappt, damit kleine Finger nichts verstellen; ein Tipp auf die 🌼 über dem Spiel öffnet sie, ein weiterer schließt sie.
- But : une seule couleur par tube.
- Règles : on déplace une boule à la fois (seulement celle du dessus) ; une boule ne peut aller que sur la même couleur ou dans un tube vide ; un tube contient 4 boules au maximum.
- Comment jouer : touchez un tube et sa boule du dessus se soulève ; touchez un autre tube pour l’y déposer. Toucher le même tube la remet en place. Sur ordinateur, les touches numériques fonctionnent aussi.
- Un tube vide est un « espace temporaire » : pour atteindre une boule du dessous, il faut d’abord poser ailleurs celle du dessus — la même idée qu’une variable temporaire ou une pile en programmation.
- Dino le coach : touchez le petit dino pour une leçon en trois étapes (1 coup → 3 coups avec le tube vide → trois couleurs) ; la boule à déplacer brille, avec un 👆.
- Le chemin de la maison : tout trié, c’est « la maison ». Sur le chemin de pierres sous les tubes, Dino se tient sur le nombre de coups restants.
- Indices de couleur (🌱 Facile seulement) : petite maison verte = un coup plus près, gris = même distance, orange = plus loin, ✕ = interdit. Les nombres viennent du calcul réel de la solution la plus courte ; quand elle ne peut pas être calculée, rien n’est coloré — les couleurs ne mentent donc jamais.
- Dans ce jeu, certains coups sont sans retour : un mauvais coup peut coûter plusieurs étapes ou rendre le tri impossible. Un message apparaît alors en bas et. « ↩ Annuler » se met à briller — appuyez dessus pour revenir ; « 🔄 Recommencer le niveau » ramène au début du niveau.
- Niveaux : 60 niveaux, du plus simple au plus corsé, tous vérifiés par ordinateur : niveaux 1–10 avec 3 couleurs → 11–20 quatre → 21–30 cinq → 31–40 six (toujours deux tubes de plus que de couleurs) → les niveaux 41–60 n’ont qu’un seul tube en plus (un seul tube vide au départ) ; il y a moins de place pour poser, et un mauvais coup mène vite à une impasse. Touchez « Niveau N ▾ » pour choisir n’importe quel niveau — ceux réussis reçoivent une ⭐ ; triez avec le minimum de coups pour obtenir « Parfait ».
- La difficulté suit le niveau (premier tiers 🌱, milieu 🌿, dernier tiers 🌳, affiché devant le numéro) : 🌱 Facile affiche les indices de couleur ; 🌿 Normal garde seulement le compteur de coups ; 🌳 Difficile n’affiche rien. Les indices de couleur n’apparaissent d’eux-mêmes que dans les 3 premiers niveaux ; ensuite, touchez « 🖐 Montre-moi ».
- Symboles : chaque couleur a son propre symbole (●▲■★♥◆), on peut donc jouer sans distinguer les couleurs ; ils peuvent être désactivés.
- Bloqué ? Appuyez sur « 🖐 Montre-moi » — la petite main montre la boule à prendre, puis le tube où la poser. La main montre un coup, puis disparaît pour que l’enfant réfléchisse seul. Le bouton est verrouillé au début de chaque niveau et ne s’ouvre qu’après beaucoup de coups sans solution ; les trois petites mains sont communes à tout le jardin – chaque aide en coûte une, et finir un niveau seul en rapporte une.
- Réglages : niveau, sons et voix sont cachés par défaut pour que les petits doigts n’y touchent pas ; touchez la 🌼 au-dessus du jeu pour les afficher, et encore une fois pour les masquer.