LetBalance 數字天平LetBalanceLetBalanceLetBalancebeta
天平兩邊要一樣重:挑幾塊加起來剛好的牌放上去,從數骰子點點、三位數進位加法,到用錢幣付錢找錢、用杯子量水
Make both sides of the scale equal: pick tiles that add up just right, from counting dice dots and three-digit carrying to paying, making change and measuring water
Beide Seiten der Waage gleich schwer machen: Steine wählen, die genau passen – vom Würfelaugenzählen über dreistellige Addition bis zu Bezahlen, Wechselgeld und Wasser abmessen
Rendre les deux plateaux égaux : choisir les tuiles qui tombent juste, des points de dés à l’addition à trois chiffres, jusqu’à payer, rendre la monnaie et mesurer l’eau
怎麼玩 · 給家長的話How to play · For parentsSo wird gespielt · Für ElternComment jouer · Pour les parents
天平左邊已經放好幾塊,下面寫著一共多少;從托盤挑幾塊點一下放到右盤,兩邊加起來一樣多天平就平了。答案不一定只有一種:左邊 1+3,右邊放 4 或 2+2 都對。40 關越來越難:每放一塊天平就跟著動、平了就過關。🎲 1–7 關是骰子、數點點;🔢 8–14 關兩位數;💯 15–20 關三位數,右邊的總數是「?」,只看天平往哪邊倒,要自己心算;💰 21–30 關換成錢幣:左盤是東西和價錢,21–25 關從錢包付剛好的錢,26–30 關找錢(付的錢在右盤,找的錢放左盤東西旁邊),有些關盤子上的空格就是最多能用幾枚;💧 31–40 關換成裝滿水的杯子和瓶子(50 毫升到 1 公升),31–35 關倒一樣多的水,36–40 關把容器補到跟 1、2 公升的瓶子一樣重,順便認識公升和毫升。畫面上幾乎沒有字,題目就是圖。托盤裡藏著「個位數一樣、十位數不一樣」的陷阱牌,「先拿最大的」也湊不到;第 8 關起答案只有一組、一定要進位。很久打不平,小手會自己出來指一下。點小恐龍頭像有三步教學。
The left pan is already loaded, with its total underneath; tap tiles from the tray to put them on the right pan, and when both sides add up to the same number the scale levels out. There can be more than one answer: with 1 + 3 on the left, a 4 works, and so does 2 + 2. 40 levels that get harder: The scale moves with every tile and the level ends the moment it balances. 🎲 levels 1–7 use dice — count the dots; 🔢 levels 8–14 use two-digit numbers; 💯 levels 15–20 use three-digit numbers with the right-hand total hidden as “?”, so only the tilt helps and the addition is mental; 💰 levels 21–30 switch to money: the left pan holds an item and its price, levels 21–25 pay exactly from a wallet, and levels 26–30 make change (what was paid sits on the right, the change goes next to the item on the left), with empty slots on the pan showing the most coins you may use; 💧 levels 31–40 use cups and bottles full of water (50 ml up to 1 litre): pour the same amount in 31–35, and top a container up to match a 1- or 2-litre bottle in 36–40, learning litres and millilitres along the way. There is almost no text on screen — the picture is the puzzle. The tray hides trap tiles with the same ones digit but different tens, and “take the biggest first” never works; from level 8 there is exactly one answer and it always needs a carry. Stuck for a while, and a little hand pops up to point the way. Tap Dino for a three-step lesson.
Die linke Schale ist schon beladen, die Summe steht darunter; tippen Sie Steine aus der Ablage an, um sie auf die rechte Schale zu legen, und wenn beide Seiten gleich viel ergeben, steht die Waage gerade. Es kann mehrere Lösungen geben: Bei 1 + 3 links passt eine 4, aber auch 2 + 2. 40 immer schwerere Level: Die Waage bewegt sich mit jedem Stein, und sobald sie gerade steht, ist das Level geschafft. 🎲 Level 1–7 mit Würfeln – Augen zählen; 🔢 Level 8–14 mit zweistelligen Zahlen; 💯 Level 15–20 mit dreistelligen Zahlen, die rechte Summe steht als „?“ da – nur die Neigung hilft, gerechnet wird im Kopf; 💰 Level 21–30 wechseln zu Geld: Links liegt eine Ware mit Preis, in Level 21–25 wird aus dem Geldbeutel genau bezahlt, in Level 26–30 Wechselgeld gegeben (das Bezahlte liegt rechts, das Wechselgeld kommt links neben die Ware), und leere Plätze auf der Schale zeigen, wie viele Münzen erlaubt sind; 💧 Level 31–40 nutzen Becher und Flaschen voller Wasser (50 ml bis 1 Liter): In 31–35 gleich viel eingießen, in 36–40 ein Gefäß bis zur 1- oder 2-Liter-Flasche auffüllen – nebenbei lernt man Liter und Milliliter. Auf dem Bildschirm steht fast kein Text – das Bild ist das Rätsel. In der Ablage liegen Fallensteine mit gleicher Einerstelle, aber anderen Zehnern, und „erst den größten nehmen“ klappt nie; ab Level 8 gibt es genau eine Lösung, und sie braucht immer einen Übertrag. Wer länger festhängt, bekommt von selbst eine kleine Hand als Hinweis. Tippen Sie auf Dino für eine Anleitung in drei Schritten.
Le plateau de gauche est déjà chargé, avec son total en dessous ; touchez des tuiles du plateau du bas pour les poser à droite, et quand les deux côtés font le même total, la balance s’équilibre. Il peut y avoir plusieurs réponses : avec 1 + 3 à gauche, un 4 convient, et 2 + 2 aussi. 40 niveaux de plus en plus difficiles : La balance bouge à chaque tuile et le niveau est réussi dès qu’elle s’équilibre. 🎲 niveaux 1 à 7 avec des dés — on compte les points ; 🔢 niveaux 8 à 14 avec des nombres à deux chiffres ; 💯 niveaux 15 à 20 avec des nombres à trois chiffres, le total de droite reste « ? » : seule la pente aide, le calcul se fait de tête ; 💰 les niveaux 21 à 30 passent à l’argent : à gauche, un objet et son prix ; aux niveaux 21 à 25 on paie juste avec un porte-monnaie, aux niveaux 26 à 30 on rend la monnaie (ce qui a été payé est à droite, la monnaie va à gauche à côté de l’objet), et des emplacements vides sur le plateau montrent combien de pièces on peut utiliser ; 💧 les niveaux 31 à 40 utilisent des gobelets et des bouteilles pleins d’eau (de 50 ml à 1 litre) : verser la même quantité de 31 à 35, compléter un récipient jusqu’à une bouteille d’1 ou 2 litres de 36 à 40, en découvrant litres et millilitres. Il n’y a presque pas de texte à l’écran : l’image est l’énigme. Le plateau du bas cache des tuiles-pièges avec le même chiffre des unités mais des dizaines différentes, et « prendre la plus grande d’abord » ne marche jamais ; à partir du niveau 8, une seule réponse, toujours avec une retenue. Bloqué un moment ? Une petite main apparaît toute seule pour montrer le chemin. Touchez Dino pour une leçon en trois étapes.
- 目標:天平左邊已經放好了,左盤下面寫著加起來一共多少(目標)。從下面托盤挑幾塊點一下放到盤子上,盤子上的再點一下就拿回來。兩邊加起來一樣多,天平就平了、過關。答案不一定只有一種:左邊 1+3,右邊放 4 或 2+2 都對。
- 40 關、七章:每放一塊、拿一塊,天平都會跟著動,差得越多倒得越斜,平了就過關。🎲 1–7 關骰子,數點點就好,盤子下面即時寫總數;🔢 8–14 關兩位數,總數照樣看得到;💯 15–20 關三位數,右邊的數字一直是「?」,只看天平往哪邊倒、倒多斜,要自己心算;🛒 21–25 關付錢、🔁 26–30 關找錢、🫖 31–35 關倒水、🪣 36–40 關加滿(見下面兩條)。關卡數字前面的 🌱🌿🌳 是整體難度。
- 💰 錢幣章(21–30 關):左盤放的是東西(🍬、🧸、🚲…)和它的價錢,托盤換成錢包(1、5、10、50 元硬幣,100、500、1000 元鈔票,一種錢一疊、寫著還有幾個)。付錢:錢放右盤,付剛好的錢。找錢:右盤是客人付的錢,找的錢放到左盤東西旁邊——東西+找的錢=付的錢,天平才會平。畫面上幾乎沒有字:一進錢幣關,會有一枚錢飛到要放錢的那一盤;有些關盤子上畫著幾個虛線空格=最多只能放幾枚,要用最少枚數、只能挑大的;有一關錢包沒有 5 元,最後一關要想到用 500 元找。
- 💧 容量章(31–40 關):托盤換成裝滿水的杯子和瓶子:50、100 毫升的小杯,200、250 毫升的玻璃杯(兩種長得很像,要看數字),500 毫升和 1 公升的瓶子,越大的畫得越高。1 毫升的水剛好 1 公克,所以天平秤得出水有多少。倒水(31–35):左盤是壺、鍋、桶,倒一樣多的水放右盤;34 關起出現公升:1 L 350 mL 就是 1350 毫升。杯數不限,湊得到一樣多的每一種都對(400 可以放兩杯 200,也可以 250+100+50)。加滿(36–40):右盤是滿滿的 1 公升(最後兩關 2 公升)瓶子,左盤的容器只裝了一些,杯子放左盤補到一樣重;最後一關要想到用 1 公升的瓶子。
- 陷阱:數字章的托盤裡有「個位數一樣、十位數不一樣」的牌(只看最後一位會選錯),照「先拿最大的」也湊不到;第 8 關起答案只有一組,而且一定要進位。
- 很久打不平:25 秒還沒平,小手會自己出來指一下該拿下或該放上的那一塊(之後每 15 秒再一次),不扣「教我」的小手。
- 小恐龍教練:遊戲中小恐龍不會自己跳出來講話。點牠就進教學——三步教完(骰子 1+3 放 4 或 2+2 → 23+15 選兩塊 → 冰淇淋 35 元、付了 50 元,找的錢放左邊)。
- 回家的路:遊戲下方有一條石頭路,小恐龍站在「還要放上或拿下幾塊」那一格;只有骰子關顯示、跟著每一步走;後面的關不顯示(不然一開始就知道答案要幾塊)。
- 卡住了:按「🖐 教我」,小手先指該拿下來的牌、再指該放上去的牌(錢幣關指那一疊);做完就收起來、換孩子自己想。小手全園共用 3 隻,用一次少一隻,自己過一關就多一隻。
- 設定:關卡、音效、語音預設收起來,免得小朋友亂按;點遊戲上方的 🌼 就展開,再點一次收起。
- 給家長的話:這是「湊數」與直式加法的練習:同一個目標可以有不同的拆法(4=4=2+2),兩位數以上要先加個位、滿十進一。看得到右邊一共多少的關,孩子自然會開始算「還差多少」;只剩往哪邊倒的關,逼他把加法算完整。錢幣章把同一件事搬到買東西:付剛好的錢是加法,找錢其實是減法(100-72=28),但用天平想就是「72 加多少等於 100」。容量章再把同一件事搬到量水,順便認識公升和毫升(1 公升=1000 毫升)。
- Goal: the left pan is already loaded, and the number under it shows its total (the goal). Tap tiles from the tray to put them on a pan; tap one on the pan to take it back. When both sides add up to the same number, the scale levels out and the level is done. There can be more than one answer: with 1 + 3 on the left, a 4 works, and so does 2 + 2.
- 40 levels in seven chapters: the scale moves every time a tile goes on or comes off — the further off, the steeper the tilt — and the level ends the moment it balances. 🎲 levels 1–7 use dice — just count the dots — with a running total under the pan; 🔢 levels 8–14 use two-digit numbers, still with the total shown; 💯 levels 15–20 use three-digit numbers and the right total stays “?” — only the tilt tells you, so you add it up in your head; 🛒 levels 21–25 are paying, 🔁 26–30 making change, 🫖 31–35 pouring and 🪣 36–40 filling up (see the next two points). The 🌱🌿🌳 before the level number is the overall difficulty.
- 💰 The money chapter (levels 21–30): the left pan holds something to buy (🍬, 🧸, 🚲…) with its price, and the tray becomes a wallet (coins of 1, 5, 10 and 50, notes of 100, 500 and 1000, one stack per kind showing how many are left). Paying: put exactly the right money on the right pan. Making change: the right pan holds what the customer paid, and the change goes on the left next to the item — item + change = money paid, or the scale won’t level. There is almost no text on screen: at the start of a money level a coin flies to the pan the money goes on, and on some levels the pan shows dashed empty slots — that’s how many coins you may use, so you must use the fewest coins and pick the big ones; one wallet has no 5s, and the last level needs the 500 note for the change.
- 💧 The capacity chapter (levels 31–40): the tray turns into cups and bottles full of water: small cups of 50 and 100 ml, glasses of 200 and 250 ml (they look alike — read the number), and bottles of 500 ml and 1 litre, drawn taller the more they hold. One millilitre of water weighs one gram, so the scale really can measure it. Pouring (31–35): the left pan holds a teapot, pot or bucket — put the same amount of water on the right; from level 34 litres appear: 1 L 350 mL is 1350 ml. There is no cup limit — every combination that matches is right (400 can be two 200s, or 250 + 100 + 50). Filling up (36–40): the right pan holds a full 1-litre bottle (2 litres in the last two levels) and the container on the left is only partly full — add cups on the left until it balances; the last level needs the 1-litre bottle.
- Traps: in the number chapters the tray holds tiles with the same ones digit but different tens (looking only at the last digit picks the wrong one), and “take the biggest first” never works; from level 8 there is exactly one answer and it always needs a carry.
- Stuck for a while: after 25 seconds without balancing, a little hand pops up by itself and points at one tile to take off or put on (again every 15 seconds); it doesn’t use up a “Show me” hand.
- Dino the coach: Dino never pops up on his own during play. Tap Dino to start the tutorial — three steps (dice 1 + 3 → a 4 or 2 + 2; then 23 + 15 → pick two tiles; then an ice cream for 35 paid with 50 → put the change on the left).
- The way home: under the board, Dino stands on the stone that shows how many tiles still need to go on or come off; it only shows on the dice levels, moving with every tap; later levels hide it (it would give away how many tiles the answer needs).
- Stuck? Press “🖐 Show me”: a little hand points at a tile to take off first, then one to put on (a stack on money levels); then it disappears so kids think for themselves. The three little hands are shared across the whole garden — each use spends one, and finishing a level on your own earns one back.
- Settings: level, sound and voice are tucked away by default so little fingers can’t mess with them; tap the 🌼 above the game to open them, tap again to close.
- For parents: this practises making a number in different ways (4 = 4 = 2 + 2) and column addition: add the ones first and carry every full ten. When the right-hand total is shown, kids start working out “how much is missing”; when only the tilt is left, the addition has to be done in full. The money chapter moves the same idea into shopping: paying exactly is addition, and making change is really subtraction (100 − 72 = 28) — but on a scale it becomes “72 plus what makes 100?”. The capacity chapter moves it once more to measuring water, and introduces litres and millilitres (1 litre = 1000 ml).
- Ziel: Die linke Schale ist schon beladen, die Zahl darunter zeigt ihre Summe (das Ziel). Tippen Sie Steine aus der Ablage an, um sie auf eine Schale zu legen; ein Stein auf der Schale wird durch Antippen zurückgenommen. Ergeben beide Seiten zusammen gleich viel, steht die Waage gerade und das Level ist geschafft. Es kann mehrere Lösungen geben: Bei 1 + 3 links passt eine 4, aber auch 2 + 2.
- 40 Level in sieben Kapiteln: Die Waage bewegt sich bei jedem Stein, der dazukommt oder wegkommt – je weiter daneben, desto schiefer –, und sobald sie gerade steht, ist das Level geschafft. 🎲 Level 1–7 mit Würfeln – einfach Augen zählen –, mit laufender Summe unter der Schale; 🔢 Level 8–14 mit zweistelligen Zahlen, die Summe ist weiter zu sehen; 💯 Level 15–20 mit dreistelligen Zahlen, rechts bleibt ein „?“ – nur die Neigung verrät etwas, also im Kopf addieren; 🛒 Level 21–25 Bezahlen, 🔁 26–30 Wechselgeld, 🫖 31–35 Eingießen und 🪣 36–40 Auffüllen (siehe die nächsten zwei Punkte). Das 🌱🌿🌳 vor der Levelnummer zeigt die Gesamtschwierigkeit.
- 💰 Das Geld-Kapitel (Level 21–30): Auf der linken Schale liegt etwas zum Kaufen (🍬, 🧸, 🚲 …) mit Preis, und die Ablage wird zum Geldbeutel (Münzen zu 1, 5, 10 und 50, Scheine zu 100, 500 und 1000, ein Stapel pro Sorte mit der Anzahl). Bezahlen: genau den richtigen Betrag auf die rechte Schale legen. Wechselgeld: Auf der rechten Schale liegt, was bezahlt wurde, und das Wechselgeld kommt links neben die Ware – Ware + Wechselgeld = bezahltes Geld, sonst steht die Waage nicht gerade. Auf dem Bildschirm steht fast kein Text: Zu Beginn eines Geld-Levels fliegt eine Münze zu der Schale, auf die das Geld gehört, und in manchen Leveln zeigt die Schale gestrichelte leere Plätze – so viele Münzen darf man nehmen, also braucht es die wenigsten, die großen; in einem Geldbeutel fehlen die 5er, und im letzten Level muss man an den 500er-Schein denken.
- 💧 Das Kapitel Rauminhalt (Level 31–40): Die Ablage wird zu Bechern und Flaschen voller Wasser: kleine Becher mit 50 und 100 ml, Gläser mit 200 und 250 ml (sie sehen sich ähnlich – auf die Zahl schauen) und Flaschen mit 500 ml und 1 Liter, je mehr hineinpasst, desto höher gezeichnet. Ein Milliliter Wasser wiegt ein Gramm, die Waage kann es also wirklich messen. Eingießen (31–35): Links steht eine Teekanne, ein Topf oder Eimer – rechts genauso viel Wasser hinstellen; ab Level 34 kommen Liter dazu: 1 L 350 mL sind 1350 ml. Die Zahl der Becher ist frei – jede passende Kombination ist richtig (400 = zwei 200er oder 250 + 100 + 50). Auffüllen (36–40): Rechts steht eine volle 1-Liter-Flasche (in den letzten zwei Leveln 2 Liter), das Gefäß links ist nur teilweise gefüllt – Becher links dazustellen, bis die Waage gerade steht; im letzten Level braucht es die Literflasche.
- Fallen: In den Zahlenkapiteln liegen Steine mit gleicher Einerstelle, aber anderen Zehnern (wer nur auf die letzte Ziffer schaut, greift daneben), und „erst den größten nehmen“ klappt nie; ab Level 8 gibt es genau eine Lösung, und sie braucht immer einen Übertrag.
- Länger festgefahren: Steht die Waage nach 25 Sekunden noch nicht gerade, taucht von selbst eine kleine Hand auf und zeigt auf einen Stein zum Herunternehmen oder Auflegen (danach alle 15 Sekunden); das kostet keine „Zeig’s mir“-Hand.
- Dino, der Trainer: Während des Spiels meldet sich Dino nie von selbst. Tippen Sie auf Dino, um die Anleitung zu starten – drei Schritte (Würfel 1 + 3 → eine 4 oder 2 + 2; dann 23 + 15 → zwei Steine wählen; dann ein Eis für 35, bezahlt mit 50 → Wechselgeld links hinlegen).
- Der Weg nach Hause: Unter dem Spielfeld steht Dino auf dem Stein, der zeigt, wie viele Steine noch auf- oder abgelegt werden müssen; er erscheint nur in den Würfel-Leveln und läuft bei jedem Tipp mit; später ist er ausgeblendet (er würde verraten, wie viele Steine die Lösung braucht).
- Festgefahren? Drücken Sie „🖐 Zeig’s mir“: Eine kleine Hand zeigt zuerst auf einen Stein zum Herunternehmen, dann auf einen zum Auflegen (bei Geld auf den Stapel); danach verschwindet sie wieder, damit das Kind selbst weiterdenkt. Die drei kleinen Hände gelten für den ganzen Garten – jede Hilfe kostet eine, ein selbst gelöstes Level bringt eine zurück.
- Einstellungen: Level, Töne und Stimme sind standardmäßig eingeklappt, damit kleine Finger nichts verstellen; tippen Sie auf die 🌼 über dem Spiel zum Öffnen und noch einmal zum Schließen.
- Für Eltern: Geübt wird, eine Zahl auf verschiedene Arten zu bilden (4 = 4 = 2 + 2), und schriftliches Addieren: erst die Einer, jede volle Zehn wird übertragen. Ist die rechte Summe zu sehen, rechnen Kinder von selbst aus, „wie viel noch fehlt“; bleibt nur die Neigung, muss die Addition vollständig gerechnet werden. Das Geld-Kapitel bringt dieselbe Idee zum Einkaufen: genau bezahlen ist Addition, Wechselgeld ist eigentlich Subtraktion (100 − 72 = 28) – auf der Waage wird daraus „72 plus wie viel ergibt 100?“. Das Kapitel Rauminhalt überträgt das aufs Wassermessen und führt Liter und Milliliter ein (1 Liter = 1000 ml).
- But : le plateau de gauche est déjà chargé, et le nombre en dessous indique son total (le but). Touchez des tuiles du plateau du bas pour les poser sur un plateau ; touchez une tuile posée pour la reprendre. Quand les deux côtés font le même total, la balance s’équilibre et le niveau est réussi. Il peut y avoir plusieurs réponses : avec 1 + 3 à gauche, un 4 convient, et 2 + 2 aussi.
- 40 niveaux en sept chapitres : la balance bouge à chaque tuile posée ou retirée — plus on est loin, plus elle penche — et le niveau est réussi dès qu’elle s’équilibre. 🎲 niveaux 1 à 7 avec des dés — il suffit de compter les points —, avec le total sous le plateau ; 🔢 niveaux 8 à 14 avec des nombres à deux chiffres, le total reste affiché ; 💯 niveaux 15 à 20 avec des nombres à trois chiffres, le total de droite reste « ? » : seule la pente renseigne, on additionne de tête ; 🛒 niveaux 21 à 25 pour payer, 🔁 26 à 30 pour rendre la monnaie, 🫖 31 à 35 pour verser et 🪣 36 à 40 pour remplir (voir les deux points suivants). Le 🌱🌿🌳 devant le numéro indique la difficulté générale.
- 💰 Le chapitre de l’argent (niveaux 21 à 30) : le plateau de gauche porte un objet à acheter (🍬, 🧸, 🚲…) avec son prix, et le plateau du bas devient un porte-monnaie (pièces de 1, 5, 10 et 50, billets de 100, 500 et 1000, une pile par sorte avec le nombre restant). Payer : poser exactement la bonne somme à droite. Rendre la monnaie : le plateau de droite porte ce que le client a payé, et la monnaie se pose à gauche à côté de l’objet — objet + monnaie = argent payé, sinon la balance ne s’équilibre pas. Il n’y a presque pas de texte à l’écran : au début d’un niveau d’argent, une pièce s’envole vers le plateau où va l’argent, et à certains niveaux le plateau montre des emplacements vides en pointillé — c’est le nombre de pièces permis, il faut donc le moins de pièces possible, les grosses ; un porte-monnaie n’a pas de pièce de 5, et le dernier niveau demande de penser au billet de 500.
- 💧 Le chapitre des contenances (niveaux 31 à 40) : le plateau du bas devient des gobelets et des bouteilles pleins d’eau : petits gobelets de 50 et 100 ml, verres de 200 et 250 ml (ils se ressemblent — lis le nombre) et bouteilles de 500 ml et d’un litre, dessinées plus hautes quand elles contiennent plus. Un millilitre d’eau pèse un gramme, la balance peut donc vraiment le mesurer. Verser (31 à 35) : à gauche, une théière, une casserole ou un seau — pose la même quantité d’eau à droite ; dès le niveau 34 arrivent les litres : 1 L 350 mL font 1350 ml. Le nombre de gobelets est libre : toute combinaison qui tombe juste est bonne (400 = deux 200, ou 250 + 100 + 50). Remplir (36 à 40) : à droite, une bouteille pleine d’un litre (2 litres aux deux derniers niveaux), et le récipient de gauche n’est que partiellement rempli — ajoute des gobelets à gauche jusqu’à l’équilibre ; le dernier niveau demande la bouteille d’un litre.
- Pièges : dans les chapitres de nombres, le plateau du bas contient des tuiles avec le même chiffre des unités mais des dizaines différentes (regarder seulement le dernier chiffre fait se tromper), et « prendre la plus grande d’abord » ne marche jamais ; à partir du niveau 8, il y a une seule réponse et elle demande toujours une retenue.
- Bloqué un moment : après 25 secondes sans équilibre, une petite main apparaît toute seule et montre une tuile à retirer ou à poser (puis toutes les 15 secondes) ; cela ne coûte pas de main « Montre-moi ».
- Dino, le coach : Dino ne surgit jamais de lui-même pendant la partie. Touchez Dino pour lancer la leçon — trois étapes (dés 1 + 3 → un 4 ou 2 + 2 ; puis 23 + 15 → choisir deux tuiles ; puis une glace à 35 payée avec 50 → poser la monnaie à gauche).
- Le chemin de la maison : sous le plateau, Dino se tient sur la pierre qui indique combien de tuiles il reste à poser ou à retirer ; il n’apparaît qu’aux niveaux avec des dés et avance à chaque geste ; ensuite il est caché (il dévoilerait combien de tuiles il faut).
- Bloqué ? Appuyez sur « 🖐 Montre-moi » : une petite main montre d’abord une tuile à retirer, puis une à poser (une pile pour l’argent) ; elle disparaît ensuite pour que l’enfant réfléchisse seul. Les trois petites mains sont partagées dans tout le jardin — chaque aide en coûte une, et un niveau réussi seul en rapporte une.
- Réglages : niveau, sons et voix sont repliés par défaut pour que les petits doigts n’y touchent pas ; touchez la 🌼 au-dessus du jeu pour les ouvrir, et encore une fois pour les fermer.
- Pour les parents : on s’entraîne à former un nombre de plusieurs façons (4 = 4 = 2 + 2) et à l’addition posée : d’abord les unités, chaque dizaine complète fait une retenue. Quand le total de droite est affiché, l’enfant se met à calculer « combien il manque » ; quand il ne reste que la pente, l’addition doit être faite en entier. Le chapitre de l’argent transpose la même idée aux achats : payer juste, c’est une addition, et rendre la monnaie, c’est en fait une soustraction (100 − 72 = 28) — mais sur une balance, cela devient « 72 plus combien font 100 ? ». Le chapitre des contenances transpose l’idée à la mesure de l’eau et fait découvrir litres et millilitres (1 litre = 1000 ml).