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LetShape 幾何補橋

轉一轉、拖一拖,用積木把橋上的洞剛好補滿

👶 5+空間幾何數感邏輯推理有教學🚫 無廣告 · 不用登入
怎麼玩 · 給家長的話

木橋破了一個洞,小恐龍過不去。零件盒裡有正方形、長條、L 形、三角形、平行四邊形、梯形……點一下轉 90°、拖進洞裡,剛好填滿橋就補好了。孩子練的是空間幾何和數感:先看洞的形狀,想「這一塊轉過來會不會剛好」;每塊積木底下都標著它有幾格(半格三角形是 ½),關卡名字下面寫著洞有幾格、還缺幾格——1 + 2 + 3 剛好 6,這就是最早的面積與加法。50 關由淺入深(兩塊 → 三塊 → 三角形和斜邊 → 有些積木要 ↔ 翻面才對 → 零件盒裡混了用不到的誘餌 → 五塊),全部用程式驗證過。每一關「還差幾步」是精確算出來的(把所有剛好填滿的放法列出來,數每塊還要轉幾下、放幾次):🌱 新手模式會在「現在就能放進去」的積木上畫綠色小房子、要先轉的畫 ↻、放錯的畫橘色 ↩。每一步都退得回來,不會卡死。點小恐龍頭像有三步教學(會說話!)。

  • 目標:木橋破了一個洞,用零件盒裡的積木把洞剛好填滿,小恐龍 🦖 就能走到對岸的旗子 🚩。
  • 怎麼放:按著積木拖到洞裡,放手就吸到最近放得下的位置(會先畫綠色虛線給你看)。點一下盒子裡的積木=轉 90°;也可以用下方的 ↺ ↻ 按鈕轉、有 ↔ 的關卡可以翻面。點一下洞裡的積木=拿回盒子。電腦上:Enter 放、R 轉、F 翻面、Z 退一步。
  • 數字是什麼:每塊積木底下標著它有幾格(半格的三角形是 ½);關卡名字下面寫著洞有幾格、還缺幾格。先算「還缺 3 格」,再找 3 格的積木——這就是最早的面積與加法。
  • 小恐龍教練:遊戲中小恐龍不會插嘴,讓孩子自己想。點牠就進教學——三步教完(一塊剛好 → 要先轉一下 → 三塊 1+2+3=6)。
  • 回家的路:橋下方有一條石頭路,小恐龍站在「離補好還有幾步」那一格(一步=轉一下、放一次或拿回來一次);走對了往前跳,走錯了往回退。每一關我們都把所有剛好填滿的放法列出來、算出精確步數,所以數字不會騙人。
  • 顏色提示(只在 🌱 新手):「現在就能放進去」的積木有綠色小房子;要先轉的有綠色 ↻(或 ↺、↔);放錯位置的洞裡積木有橘色 ↩,放對的有 ✓。選了積木之後,轉的按鈕也會變綠(近一步)或橘(遠一步)。
  • 難度:🌱 新手有顏色提示;🌿 一般只留「還有幾步」;🌳 挑戰只留石頭路上的小恐龍(沒有數字)。每一步都退得回來,不會卡死,放心試。
  • 卡住了:按「🖐 教我」,小手會指出該動哪一塊,洞裡也會用黃色虛線畫出該放的位置;10 秒沒動作也會自動指一下。「↩ 退一步」可以反悔。
  • 關卡:50 關由淺入深(兩塊 → 三塊 → 三角形、平行四邊形、梯形 → 要 ↔ 翻面 → 盒子裡有用不到的誘餌 → 五塊),全部用程式驗證過;點「第 N 關 ▾」可以直接選關,過關的會有 ⭐。用最少步數補好會拿到「完美步數」。
  • 設定:難度、關卡、音效、語音預設收起來,免得小朋友亂按;點遊戲上方的 🌼 就展開,再點一次收起。
  • 給家長的話:這是七巧板和拼圖的組合:孩子得在腦中把形狀轉過來,判斷「轉了之後會不會剛好」——這是空間推理的核心。加上每塊積木的格數,自然把「面積」變成可以數、可以加的東西;後面的誘餌關更要先算「哪幾塊加起來剛好」,才動手拼。