LetFlow 接水管LetFlowLetFlowLetFlow
點水管轉一轉,把水從水箱接到水杯
Tap to turn the pipes and bring the water from the tank to the cup
Tippe, um die Rohre zu drehen, und leite das Wasser vom Tank zum Glas
Touche les tuyaux pour les tourner et amène l’eau du réservoir au verre
怎麼玩 · 給家長的話How to play · For parentsSo wird gespielt · Für ElternComment jouer · Pour les parents
經典的轉水管解謎,但轉的時候看不到水。點一片水管它就轉 90°,直管、彎管、三通、十字要接對——孩子得先在腦中把水的路線走一遍,判斷每一片「進來」和「出去」的方向,這正是「路徑規劃」與「空間旋轉」的練習。轉好了按水箱上的紅色水龍頭開水,水一格一格流:到水杯而且一滴都沒漏、沒塞住才過關;漏水或塞住就標出位置,倒數 7 秒想一想,再重來(水管轉回一開始的樣子)。沒有綠色、橘色提示,要自己找哪裡要修。120 關由淺入深(4×4 到 6×6):第 51–60 關是進階,多了水一流進去就漏的破水管,要繞路;第 61–70 關是多出口,右邊有 2~3 個水杯,要用三通、十字把水分開,每一杯同時接到才過關;第 71–80 關是專家,盤面一樣大,但有 4~5 個水杯,還混了破水管;第 81–90 關是兩段式,中間有一個大水桶,水要先裝滿大水桶才會流出去接到水杯,抄捷徑不算;第 91–110 關是分水:水箱寫著有幾滴水,三通把水平分成兩份、十字平分成三份,每個水杯寫著要幾滴,要分到剛剛好才算——一條簡單的對半、三等分算術,但不看數字很容易接成分錯的那條路(第 101 關起再加上大水桶和破水管);第 111–120 關左右都有杯子:水箱那一欄也放了水杯,水要繞一圈再從左邊流回去,分水時還得決定哪一股回頭。全部用程式驗證過。點小恐龍頭像有三步教學(會說話!)。
The classic pipe-rotation puzzle — but you can’t see the water while turning. Tap a pipe and it turns 90°; straights, elbows, tees and crosses have to line up, so kids trace the route in their head and work out each pipe’s way in and way out, which is exactly route planning and mental rotation. When it looks right, press the red tap on the tank and the water flows cell by cell: it only counts if it reaches the cup without a single leak or block. A leak or block is marked on the board, then a 7-second countdown to think before restarting (the pipes go back to the start). No colour hints — kids find what to fix themselves. 120 levels from gentle to tricky (4×4 to 6×6): levels 51–60 are advanced, with broken pipes that leak as soon as water flows in, so you must route around them; levels 61–70 have several exits, with 2–3 cups on the right, so you split the water with tees and crosses and it only counts when every cup is filled at once; levels 71–80 are expert: same board size, but 4–5 cups, with broken pipes mixed in; levels 81–90 work in two stages, with a big bucket in the middle that the water must fill first before it flows on to the cups, and shortcuts don’t count; levels 91–110 split the water: the tank shows how many drops it holds, a tee halves the water and a cross splits it in three, and every cup shows how many drops it needs — it only counts when each cup gets exactly that. Simple halving and thirds, but if you ignore the numbers the easy route is usually the wrong split (from level 101 the big bucket and broken pipes come back too); levels 111–120 have cups on both sides: cups also sit in the tank’s column, so the water has to loop around and flow back out on the left, and when splitting you must decide which stream turns back. All machine-verified. Tap Dino for a three-step lesson (he talks!).
Das klassische Rohr-Drehpuzzle – aber beim Drehen sieht man kein Wasser. Ein Tipp dreht ein Rohr um 90°; gerade Rohre, Eckrohre, T-Stücke und Kreuze müssen zusammenpassen, also verfolgen Kinder den Weg im Kopf und bestimmen für jedes Rohr, wo das Wasser hinein- und wo es hinausfließt. Genau das ist Wegplanung und räumliches Vorstellungsvermögen. Sieht alles richtig aus, wird der rote Hahn am Tank aufgedreht, und das Wasser fließt Feld für Feld: Es zählt nur, wenn es das Glas ohne ein einziges Leck und ohne Verstopfung erreicht. Lecks und Verstopfungen werden markiert, dann gibt es 7 Sekunden Countdown zum Nachdenken, bevor es von vorn losgeht (die Rohre stehen wieder wie am Anfang). Keine Farbhinweise – die Kinder suchen selbst, was zu reparieren ist. 120 Level von leicht bis knifflig (4×4 bis 6×6): Level 51–60 sind Profi-Level mit kaputten Rohren, die auslaufen, sobald Wasser hineinfließt – man muss sie umgehen; Level 61–70 haben mehrere Ausgänge mit 2–3 Gläsern rechts, also teilt man das Wasser mit T-Stücken und Kreuzen, und es zählt nur, wenn alle Gläser gleichzeitig gefüllt werden; Level 71–80 sind Experten-Level: gleich großes Brett, aber 4–5 Gläser, dazu kaputte Rohre; Level 81–90 sind zweistufig, mit einem großen Eimer in der Mitte, den das Wasser zuerst füllen muss, bevor es zu den Gläsern weiterfließt – Abkürzungen zählen nicht; in Level 91–110 wird das Wasser geteilt: Am Tank steht, wie viele Tropfen er hat, ein T-Stück halbiert das Wasser, ein Kreuz drittelt es, und auf jedem Glas steht, wie viele Tropfen es braucht – es zählt nur, wenn jedes Glas genau so viele bekommt. Einfaches Halbieren und Dritteln, aber wer die Zahlen ignoriert, baut meist die falsche Aufteilung (ab Level 101 kommen Eimer und kaputte Rohre dazu); in Level 111–120 stehen Gläser auf beiden Seiten: Auch in der Spalte des Tanks stehen Gläser, das Wasser muss also eine Runde machen und links wieder hinausfließen, und beim Teilen muss man entscheiden, welcher Strom zurückkehrt. Alle maschinell geprüft. Ein Tipp auf Dino startet eine Anleitung in drei Schritten (er spricht!).
Le grand classique du puzzle de tuyaux à tourner – mais on ne voit pas l’eau pendant qu’on tourne. Touchez un tuyau et il tourne de 90° ; tuyaux droits, coudes, T et croix doivent s’aligner, donc l’enfant suit le trajet dans sa tête et détermine par où l’eau entre et sort de chaque tuyau : c’est exactement la planification d’itinéraire et la rotation mentale. Quand tout semble bon, on ouvre le robinet rouge du réservoir et l’eau avance case par case : ça ne compte que si elle atteint le verre sans la moindre fuite ni bouchon. Fuites et bouchons sont marqués sur le plateau, puis un compte à rebours de 7 secondes laisse réfléchir avant de recommencer (les tuyaux reviennent au départ). Pas d’indices de couleur : l’enfant cherche lui-même ce qu’il faut réparer. 120 niveaux, du plus simple au plus corsé (4×4 à 6×6) : les niveaux 51 à 60 sont experts, avec des tuyaux cassés qui fuient dès que l’eau y entre, il faut donc les contourner ; les niveaux 61 à 70 ont plusieurs sorties, avec 2 à 3 verres à droite : on sépare l’eau avec des tés et des croix, et ça ne compte que si tous les verres sont remplis en même temps ; les niveaux 71 à 80 sont pour les experts : plateau de même taille, mais 4 à 5 verres, avec des tuyaux cassés en plus ; les niveaux 81 à 90 se jouent en deux temps, avec un grand seau au milieu que l’eau doit remplir d’abord avant de continuer vers les verres, et les raccourcis ne comptent pas ; les niveaux 91 à 110 partagent l’eau : le réservoir indique combien de gouttes il contient, un té coupe l’eau en deux moitiés, une croix en trois parts, et chaque verre indique combien de gouttes il veut – ça ne compte que si chaque verre reçoit exactement ça. De simples moitiés et tiers, mais sans regarder les nombres on construit souvent le mauvais partage (dès le niveau 101, le seau et les tuyaux cassés reviennent) ; aux niveaux 111 à 120, il y a des verres des deux côtés : des verres se trouvent aussi dans la colonne du réservoir, l’eau doit donc faire le tour et ressortir à gauche, et en partageant il faut décider quel courant revient. Tous vérifiés par ordinateur. Touchez Dino pour une leçon en trois étapes (il parle !).
- 目標:把水從左邊的水箱 💧 一路接到右邊的水杯 🥛。轉的時候看不到水,轉好了按水箱上的紅色水龍頭(或下方「🚰 開水」)開水驗收:水一格一格流,到水杯而且一滴都沒漏、沒塞住才過關。
- 漏水、塞住:開口朝外面或朝空地,水會噴出來(💦 漏水);開口頂到別片水管的側面就過不去(✖ 塞住)。三通、十字放在路上一定會多出開口,所以它們通常是誘餌。失敗了盤面會鎖住、倒數 7 秒讓你看清楚水停在哪裡、想一想,數完才能按「🔄 重來這一關」,水管會轉回一開始的樣子(步數、時間接著算)。
- 規則只有一條:點一片水管,它就順時針轉 90°。水管有直管、彎管、三通、十字四種,接得上的地方水才流得過去。一步=轉一次。
- 怎麼玩:直接點水管,每片角落有小小的 ↻。也可以用下方的箭頭選一片(會發白光),再按「↻ 轉一下」。電腦上方向鍵選、空白鍵轉、Z 退一步、O 開水。
- 小恐龍教練:點縮圖旁的小恐龍頭像就進教學——三步教完(一片直管 → 彎管要對兩邊 → 別理誘餌水管),每一步接好都要自己開水驗收。
- 回家的路:水池下方有一條石頭路,小恐龍站在「離接通還有幾下」那一格。轉的時候牠不動(不洩漏答案),每次開水之後才跳到「這次還差幾下」,過關就到家。
- 難度跟著關卡走(前段 🌱、中段 🌿、後段 🌳,關卡數字前面看得到):沒有顏色提示,要自己找哪裡要修。🌱 新手、🌿 一般:路上寫「離接通還有幾下」(一開始,和每次開水之後);🌳 挑戰:只有石頭路上的小恐龍,沒有數字。
- 卡住了:按「🖐 教我」,小手會指該轉的那一片。「↩ 退一步」可以反悔。小手只教一步,做完就收起來、換孩子自己想。每一關開始時它是鎖著的,走了很多步還沒過關才會打開;小手全園共用 3 隻,用一次少一隻,自己過一關就多一隻。
- 關卡:120 關由淺入深(4×4 → 5×5 → 6×6);第 51–60 關是進階,盤面上有裂縫、破洞的破水管,水流進去就會漏,要繞開它們找別條路(看起來最近的那條通常就是陷阱)。第 61–70 關是多出口:右邊有 2~3 個水杯(小恐龍、小鴨、小魚),要用三通、十字把水分開,每一杯都接到水、而且一滴都沒漏才算過關;沒接到的杯子會是空的。第 71–80 關是專家:盤面一樣大(格子不縮小),但有 4~5 個水杯(多了青蛙、烏龜),還混了破水管。第 81–90 關是兩段式:盤面中間有一個不能轉的大水桶,水要先從左邊流進大水桶、裝滿了才從右邊流出去,再接到每一杯;沒經過大水桶就流到水杯(抄捷徑)不算。第 91–110 關是分水:水箱上寫著有幾滴水(藍色數字),三通會把水平分成兩份、十字平分成三份,每個水杯上寫著它要幾滴(黃色數字),每一杯都要分到剛剛好才算。開水時每片水管會浮出流過幾滴,分出去的水會變細、變淡,分水的那片三通上寫著「16」和「8+8」(再分一次就是「8」和「4+4」),滴數不對的杯子會打上紅色的「流來幾滴」。算的只是對半、三等分,難的是要想清楚在哪裡分——不看數字,最順手的那條路通常就是分錯的。第 101 關起再加上大水桶,第 106 關起再混破水管。分水關的水管不能繞成圈(兩股水撞在一起算塞住)。第 111–120 關左右都有杯子:水箱那一欄也放了水杯(離水箱隔一列以上),水從水箱出來要繞一圈、再從左邊流回去才接得到,分水時還得決定哪一股回頭;第 116 關起再加上大水桶。全部用程式驗證過;點「第 N 關 ▾」可以直接選關,過關的會有 ⭐。第一次開水就過關、而且用最少轉數,會拿到「完美步數」。
- 設定:關卡、音效、語音預設收起來,免得小朋友亂按;點遊戲上方的 🌼 就展開,再點一次收起。
- 給家長的話:接水管練的是路徑規劃與空間旋轉:孩子得先在腦中把水的路線走一遍,判斷每一片「進來的方向」和「出去的方向」,再算轉幾下——這正是在腦中旋轉圖形的能力(mental rotation),也是「先規劃、再動手」的習慣。
- Goal: bring the water from the tank 💧 on the left all the way to the cup 🥛 on the right. You can’t see the water while turning: when it looks right, press the red tap on the tank (or “🚰 Water on” below). The water flows cell by cell, and it only counts if it reaches the cup without a single leak or block.
- Leaks and blocks: an opening that faces outside or an empty square sprays water (💦 leak); an opening that hits the side of another pipe stops it (✖ block). Tees and crosses always have extra openings, so on the route they leak — they are usually decoys. After a failure the board locks and a 7-second countdown lets you study where the water stopped; then “🔄 Restart level” turns the pipes back to the start (moves and time keep counting).
- Just one rule: tap a pipe and it turns 90° clockwise. There are straights, elbows, tees and crosses; water only flows where the ends meet. One move = one turn.
- How to play: tap the pipes directly; each one shows a tiny ↻ in the corner. Or pick a pipe with the arrows below (it glows white) and press “↻ Turn”. On a desktop: arrow keys pick, space turns, Z is undo, O turns the water on.
- Dino the coach: tap Dino’s avatar by the thumbnail for the tutorial — three steps (one straight → an elbow must face both ways → ignore the decoys), each checked by turning on the water yourself.
- The way home: under the pool, Dino stands on the stone that shows how many turns are left. He doesn’t move while you turn (no free hints); after each try with the tap he jumps to how far that try was, and home when you win.
- Difficulty follows the level (first third 🌱, middle 🌿, last third 🌳 — shown before the level number): there are no colour hints — find what to fix yourself. 🌱 Easy and 🌿 Normal show “turns left” on the path (at the start and after each try); 🌳 Hard shows only Dino on the stones, no numbers.
- Stuck? Press “🖐 Show me” and a little hand points at the pipe to turn. “↩ Undo” takes a turn back. The hand shows one move, then disappears so kids think for themselves. It is locked at the start of each level and only opens after many moves without solving; the three little hands are shared across the whole garden — each use spends one, and finishing a level on your own earns one back.
- Levels: 120 levels from gentle to tricky (4×4 → 5×5 → 6×6); levels 51–60 are advanced, with cracked broken pipes on the board — water that flows into one leaks out, so you have to route around them (the shortest-looking way is usually the trap). Levels 61–70 have several exits: 2–3 cups on the right (Dino, a duck and a fish), so you split the water with tees and crosses, and it only counts when every cup gets water without a single leak; a cup the water missed stays empty. Levels 71–80 are expert: the board stays the same size (no tiny cells), but there are 4–5 cups (a frog and a turtle join in), with broken pipes mixed in. Levels 81–90 work in two stages: a big bucket that can’t be turned sits in the middle; the water must flow into its left side and fill it before it pours out the right side to every cup — water that skips the bucket (a shortcut) doesn’t count. Levels 91–110 split the water: the tank shows how many drops it holds (blue number), a tee halves the water and a cross splits it in three, and every cup shows how many drops it needs (yellow number) — each cup must get exactly that. While the water flows, every pipe shows how many drops pass through, split streams get thinner and paler, and every splitting tee shows the sum (“16” over “8+8”, then “8” over “4+4”), and a cup with the wrong amount gets a red “drops that arrived” badge. The maths is only halves and thirds; the hard part is deciding where to split — ignore the numbers and the easiest route is usually the wrong split. From level 101 the big bucket is back, and from 106 broken pipes too. In split levels the pipes can’t form a loop (two streams colliding count as a block). Levels 111–120 have cups on both sides: cups also sit in the tank’s column (at least one row away from the tank), so the water has to loop around and flow back out on the left to reach them, and when splitting you must decide which stream turns back; from level 116 the big bucket joins in. All machine-verified; tap “Level N ▾” to jump to any level — cleared ones get a ⭐. Win on the first try with the minimum turns for a “Perfect”.
- Settings: level, sound and voice are tucked away by default so little fingers can’t mess with them; tap the 🌼 above the game to open them, tap again to close.
- For parents: pipe puzzles train route planning and mental rotation: kids trace the water’s route in their head, work out each pipe’s “way in” and “way out”, then count the turns — the same skill as rotating shapes in the mind, and the habit of planning before doing.
- Ziel: das Wasser vom Tank 💧 links bis zum Glas 🥛 rechts leiten. Beim Drehen sieht man kein Wasser: Sieht alles richtig aus, den roten Hahn am Tank (oder unten „🚰 Wasser an“) drücken. Das Wasser fließt Feld für Feld, und es zählt nur, wenn es das Glas ohne ein einziges Leck und ohne Verstopfung erreicht.
- Lecks und Verstopfungen: Eine Öffnung nach außen oder zu einem leeren Feld spritzt (💦 Leck); eine Öffnung, die an die Seite eines anderen Rohrs stößt, hält das Wasser auf (✖ Verstopfung). T-Stücke und Kreuze haben immer zusätzliche Öffnungen und lecken auf dem Weg – meist sind es Lockvögel. Nach einem Fehlschlag ist das Brett gesperrt, ein 7-Sekunden-Countdown lässt Zeit zu sehen, wo das Wasser stoppt; danach dreht „🔄 Level neu starten“ die Rohre wieder in die Ausgangslage (Züge und Zeit laufen weiter).
- Nur eine Regel: Ein Tipp auf ein Rohr dreht es um 90° im Uhrzeigersinn. Es gibt gerade Rohre, Eckrohre, T-Stücke und Kreuze; Wasser fließt nur dort, wo die Enden zusammenpassen. Ein Zug = eine Drehung.
- So wird gespielt: direkt auf die Rohre tippen; jedes zeigt ein kleines ↻ in der Ecke. Oder mit den Pfeilen unten ein Rohr wählen (es leuchtet weiß) und „↻ Drehen“ drücken. Am Computer: Pfeiltasten wählen, Leertaste dreht, Z nimmt zurück, O dreht das Wasser auf.
- Dino, der Coach: Ein Tipp auf Dinos Bild neben dem Vorschaubild startet die Anleitung — drei Schritte (ein gerades Rohr → ein Eckrohr muss in beide Richtungen passen → Lockvogel-Rohre ignorieren), jeder wird selbst mit dem Hahn geprüft.
- Der Weg nach Hause: Unter dem Becken steht Dino auf dem Stein, der die verbleibenden Drehungen zeigt. Beim Drehen bewegt er sich nicht (keine Gratis-Hinweise); nach jedem Versuch mit dem Hahn springt er dorthin, wie weit dieser Versuch war, und bei Erfolg nach Hause.
- Die Schwierigkeit folgt dem Level (erstes Drittel 🌱, Mitte 🌿, letztes Drittel 🌳 – steht vor der Levelnummer): Es gibt keine Farbhinweise – was zu reparieren ist, sucht man selbst. 🌱 Leicht und 🌿 Normal zeigen „noch N Drehungen“ auf dem Weg (am Anfang und nach jedem Versuch); 🌳 Schwer zeigt nur Dino auf den Steinen, ohne Zahlen.
- Nicht weiter? „🖐 Zeig’s mir“ drücken, und eine kleine Hand zeigt auf das Rohr, das gedreht werden soll. „↩ Zurück“ nimmt eine Drehung zurück. Die Hand zeigt einen Zug und verschwindet dann wieder, damit das Kind selbst weiterdenkt. Zu Beginn jedes Levels ist der Knopf gesperrt und öffnet sich erst nach vielen Zügen ohne Lösung; die drei kleinen Hände gelten für den ganzen Garten – jede Hilfe kostet eine, ein selbst gelöstes Level bringt eine zurück.
- Level: 120 Level von leicht bis knifflig (4×4 → 5×5 → 6×6); Level 51–60 sind Profi-Level mit rissigen kaputten Rohren – Wasser, das hineinfließt, läuft aus, also muss man sie umgehen (der kürzeste Weg ist meist die Falle). Level 61–70 haben mehrere Ausgänge: 2–3 Gläser rechts (Dino, eine Ente und ein Fisch), also teilt man das Wasser mit T-Stücken und Kreuzen, und es zählt nur, wenn jedes Glas Wasser bekommt und nichts ausläuft; ein Glas, das nichts abbekommt, bleibt leer. Level 71–80 sind Experten-Level: Das Brett bleibt gleich groß (keine winzigen Felder), aber es gibt 4–5 Gläser (ein Frosch und eine Schildkröte kommen dazu), dazu kaputte Rohre. Level 81–90 sind zweistufig: In der Mitte steht ein großer Eimer, den man nicht drehen kann; das Wasser muss links hineinfließen und ihn füllen, bevor es rechts zu jedem Glas hinausfließt – Wasser, das den Eimer auslässt (eine Abkürzung), zählt nicht. In Level 91–110 wird das Wasser geteilt: Am Tank steht, wie viele Tropfen er hat (blaue Zahl), ein T-Stück halbiert das Wasser, ein Kreuz drittelt es, und auf jedem Glas steht, wie viele Tropfen es braucht (gelbe Zahl) – jedes Glas muss genau so viele bekommen. Während das Wasser fließt, zeigt jedes Rohr, wie viele Tropfen durchlaufen, geteilte Ströme werden dünner und blasser, und jedes teilende T-Stück zeigt die Summe („16“ über „8+8“, dann „8“ über „4+4“); ein Glas mit falscher Menge bekommt eine rote Zahl „angekommen“. Gerechnet wird nur mit Hälften und Dritteln – die Kunst ist, zu entscheiden, wo geteilt wird: Wer die Zahlen ignoriert, baut meist die falsche Aufteilung. Ab Level 101 ist der Eimer wieder dabei, ab 106 auch kaputte Rohre. In Teil-Leveln dürfen die Rohre keinen Kreis bilden (zwei zusammenstoßende Ströme gelten als Verstopfung). In Level 111–120 stehen Gläser auf beiden Seiten: Auch in der Spalte des Tanks stehen Gläser (mindestens eine Reihe vom Tank entfernt), das Wasser muss also eine Runde machen und links wieder hinausfließen, und beim Teilen muss man entscheiden, welcher Strom zurückkehrt; ab Level 116 kommt der Eimer dazu. Alle maschinell geprüft; über „Level N ▾“ lässt sich jedes Level direkt wählen — geschaffte bekommen einen ⭐. Wer beim ersten Versuch mit der Mindestzahl an Drehungen gewinnt, bekommt ein „Perfekt“.
- Einstellungen: Level, Töne und Stimme sind standardmäßig eingeklappt, damit kleine Finger nichts verstellen; ein Tipp auf die 🌼 über dem Spiel öffnet sie, ein weiterer schließt sie.
- Für Eltern: Rohrpuzzles trainieren Wegplanung und räumliches Vorstellungsvermögen: Kinder verfolgen den Weg des Wassers im Kopf, bestimmen für jedes Rohr „wo rein“ und „wo raus“ und zählen dann die Drehungen — dieselbe Fähigkeit wie das gedankliche Drehen von Formen (mentale Rotation) und die Gewohnheit, erst zu planen und dann zu handeln.
- But : amener l’eau du réservoir 💧 à gauche jusqu’au verre 🥛 à droite. On ne voit pas l’eau pendant qu’on tourne : quand tout semble bon, appuyez sur le robinet rouge du réservoir (ou « 🚰 Ouvrir » en dessous). L’eau avance case par case, et ça ne compte que si elle atteint le verre sans la moindre fuite ni bouchon.
- Fuites et bouchons : une ouverture tournée vers l’extérieur ou une case vide fait gicler l’eau (💦 fuite) ; une ouverture qui bute contre le côté d’un autre tuyau l’arrête (✖ bouchon). Les T et les croix ont toujours des ouvertures en trop : sur le trajet ils fuient, ce sont donc souvent des pièges. Après un échec, le plateau se bloque et un compte à rebours de 7 secondes laisse le temps de voir où l’eau s’arrête ; ensuite « 🔄 Recommencer le niveau » remet les tuyaux au départ (coups et temps continuent).
- Une seule règle : touchez un tuyau et il tourne de 90° dans le sens des aiguilles d’une montre. Il y a des tuyaux droits, des coudes, des T et des croix ; l’eau passe seulement là où les extrémités se rejoignent. Un coup = un tour.
- Comment jouer : touchez directement les tuyaux ; chacun affiche un petit ↻ dans le coin. Ou choisissez un tuyau avec les flèches en dessous (il brille en blanc) et appuyez sur « ↻ Tourner ». Sur ordinateur : les flèches choisissent, la barre d’espace tourne, Z annule, O ouvre l’eau.
- Dino le coach : touchez l’avatar de Dino à côté de la miniature pour la leçon — trois étapes (un tuyau droit → un coude doit être orienté des deux côtés → ignorer les tuyaux pièges), chacune vérifiée en ouvrant soi-même le robinet.
- Le chemin de la maison : sous le bassin, Dino se tient sur la pierre qui indique le nombre de tours restants. Il ne bouge pas pendant qu’on tourne (pas d’indice gratuit) ; après chaque essai au robinet, il saute là où en était cet essai, et rentre à la maison quand on gagne.
- La difficulté suit le niveau (premier tiers 🌱, milieu 🌿, dernier tiers 🌳, affiché devant le numéro) : il n’y a pas d’indices de couleur, on cherche soi-même ce qu’il faut réparer. 🌱 Facile et 🌿 Normal affichent « encore N tours » sur le chemin (au début et après chaque essai) ; 🌳 Difficile ne montre que Dino sur les pierres, sans nombres.
- Bloqué ? Appuyez sur « 🖐 Montre-moi » et une petite main indique le tuyau à tourner. « ↩ Annuler » reprend un tour. La main montre un coup, puis disparaît pour que l’enfant réfléchisse seul. Le bouton est verrouillé au début de chaque niveau et ne s’ouvre qu’après beaucoup de coups sans solution ; les trois petites mains sont communes à tout le jardin – chaque aide en coûte une, et finir un niveau seul en rapporte une.
- Niveaux : 120 niveaux, du plus simple au plus corsé (4×4 → 5×5 → 6×6) ; les niveaux 51 à 60 sont experts, avec des tuyaux cassés fendus et troués : l’eau qui y entre fuit, il faut donc les contourner (le chemin qui paraît le plus court est souvent le piège) ; les niveaux 61 à 70 ont plusieurs sorties : 2 à 3 verres à droite (Dino, un canard et un poisson), on sépare donc l’eau avec des tés et des croix, et ça ne compte que si chaque verre reçoit de l’eau sans la moindre fuite ; un verre que l’eau n’atteint pas reste vide ; les niveaux 71 à 80 sont pour les experts : le plateau garde la même taille (pas de cases minuscules), mais il y a 4 à 5 verres (une grenouille et une tortue s’ajoutent), avec des tuyaux cassés en plus ; les niveaux 81 à 90 se jouent en deux temps : un grand seau qu’on ne peut pas tourner est au milieu, l’eau doit entrer par sa gauche et le remplir avant de ressortir par la droite vers chaque verre — l’eau qui saute le seau (un raccourci) ne compte pas. Les niveaux 91 à 110 partagent l’eau : le réservoir indique combien de gouttes il contient (nombre bleu), un té coupe l’eau en deux moitiés, une croix en trois parts, et chaque verre indique combien de gouttes il veut (nombre jaune) – chaque verre doit recevoir exactement ça. Pendant que l’eau coule, chaque tuyau affiche combien de gouttes passent, les courants partagés deviennent plus fins et plus pâles, et chaque té qui partage affiche la somme (« 16 » au-dessus de « 8+8 », puis « 8 » au-dessus de « 4+4 »), et un verre qui reçoit la mauvaise quantité porte un nombre rouge « arrivé ». Le calcul se limite aux moitiés et aux tiers ; le difficile, c’est de décider où partager : sans regarder les nombres, le chemin le plus facile est souvent le mauvais partage. Dès le niveau 101 le seau revient, dès le 106 les tuyaux cassés aussi. Dans les niveaux de partage, les tuyaux ne peuvent pas faire une boucle (deux courants qui se cognent comptent comme un bouchon). Aux niveaux 111 à 120, il y a des verres des deux côtés : des verres se trouvent aussi dans la colonne du réservoir (à au moins une rangée du réservoir), l’eau doit donc faire le tour et ressortir à gauche pour les atteindre, et en partageant il faut décider quel courant revient ; dès le niveau 116, le seau s’ajoute. Tous vérifiés par ordinateur ; touchez « Niveau N ▾ » pour choisir n’importe quel niveau — ceux réussis reçoivent une ⭐. Gagnez du premier coup avec le minimum de tours pour obtenir « Parfait ».
- Réglages : niveau, sons et voix sont cachés par défaut pour que les petits doigts n’y touchent pas ; touchez la 🌼 au-dessus du jeu pour les afficher, et encore une fois pour les masquer.
- Pour les parents : les puzzles de tuyaux entraînent la planification d’itinéraire et la rotation mentale : l’enfant suit dans sa tête le trajet de l’eau, détermine pour chaque tuyau « par où ça entre » et « par où ça sort », puis compte les tours — la même capacité que faire tourner des formes dans sa tête, et l’habitude de planifier avant d’agir.